3dmax渲染怎么變球形效果 3Dmax用什么方法做鏤空球體最快?
3Dmax用什么方法做鏤空球體最快?我總覺得你的一種方法已經(jīng)很好很兩個標(biāo)準(zhǔn)了,我以前做過這個效果更加明顯不過我是用可圖文編輯五邊形做的,現(xiàn)在做了我1個半小時用克羅做這個的話布線不規(guī)范,這個就是我用克羅
3Dmax用什么方法做鏤空球體最快?
我總覺得你的一種方法已經(jīng)很好很兩個標(biāo)準(zhǔn)了,我以前做過這個效果更加明顯不過我是用可圖文編輯五邊形做的,現(xiàn)在做了我1個半小時用克羅做這個的話布線不規(guī)范,這個就是我用克羅之后,然后轉(zhuǎn)換過程到可圖文編輯多邊形,接著按4,然后就會選走里面經(jīng)過拉克的面把面undo了,然后加上個殼金山游俠然后你會發(fā)現(xiàn)杯具一堆我也再次嘗試過用方體球型化然后渦輪增壓的平滑細(xì)膩再刪光中間的面,當(dāng)然效果還是不太好,太糟糕了所以這個實在快不了,要提升到好更好的效果的話得慢慢來。我感覺你的一種方法已經(jīng)是很好的了
3dmax的模型創(chuàng)建方法?
1建立模型簡單的說就是負(fù)責(zé)創(chuàng)建基礎(chǔ)模型的探索的過程。按下M鍵,在彈出的材質(zhì)選擇可以編輯中,將第一個如下所示球拖動到場景的第一個圓球上然后全面放開,使它如今這個球的同步材質(zhì)。
3d max2019為什么渲染球體貼圖天空?
球天旋轉(zhuǎn)的入射點(diǎn),材質(zhì)方面設(shè)成100自閃閃發(fā)光,
3dmax中如何利用球體來創(chuàng)建半球?
1)用普通圓球的畫多,畫一個整球,在參數(shù)值就來有個高緯度所有參數(shù),設(shè)為0.5;
2)用幾何圖圓球體的線描,畫一個整球,在所有參數(shù)一欄里有個北半球其他選項,上去打勾。
3Dmax怎樣做天空?
3dsmax球狀真實模擬灰暗的天空外部環(huán)境,能夠用以下四種方法來做:
1在渲染類的實例化外部環(huán)境項目創(chuàng)建圓球體,將其趨于可責(zé)編多邊形,在點(diǎn)b 級,刪除室內(nèi)地面以下部分,將水泥地面完整以外的點(diǎn)往上變換位置一些。
2翻轉(zhuǎn)建模入射點(diǎn)。保證在球形構(gòu)造覺得背景圖。
3給球體可以添加模擬灰色的天空生活環(huán)境的濾鏡效果。
4在球形內(nèi)部可以添加攝影機(jī)喧染。
5在球形外部和內(nèi)部可以添加ar太陽光照射(也也可以在內(nèi)部構(gòu)造可添加),須全部設(shè)置圓球相關(guān)模型公有方法屬性(選擇模型結(jié)構(gòu),按右鍵----------對象特殊屬性)里去掉被接受迷霧和投射迷霧的勾,讓vr虛擬現(xiàn)實太陽可穿過球狀相關(guān)模型到其他建筑物上。
6最終烘托提升效果。
如何用3D max繪制橢圓體?
也能先繪制過程一個橢圓形的組合圖形,然后銑刀(旋轉(zhuǎn)),就能夠可以得到一個橢圓型體。或者項目創(chuàng)建一個球狀,用縮放比例其他工具將其沿某條軸拉伸或被壓縮,也也可以的橢圓形狀體。還有其他很多常見方法,只要不對air很熟悉了就其實了。