100幅三維立體畫(huà) 能夠畫(huà)立體圖的畫(huà)圖軟件有哪些?
能夠畫(huà)立體圖的畫(huà)圖軟件有哪些?AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是一種常見(jiàn)的三維軟件,是1982年由美國(guó)Autodesk公司首先生產(chǎn)的自動(dòng)化計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件。它用
能夠畫(huà)立體圖的畫(huà)圖軟件有哪些?
AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是一種常見(jiàn)的三維軟件,是1982年由美國(guó)Autodesk公司首先生產(chǎn)的自動(dòng)化計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件。它用于2D繪圖、詳圖、設(shè)計(jì)文檔和基本3D設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在它已經(jīng)成為世界上流行的繪圖工具。的。dwg文件格式成為二維繪圖事實(shí)上的標(biāo)準(zhǔn)格式。AutoCAD是美國(guó)Autodesk Autodesk Autodesk公司于20世紀(jì)80年代初為將CAD技術(shù)應(yīng)用于微型計(jì)算機(jī)而開(kāi)發(fā)的繪圖程序軟件包。經(jīng)過(guò)不斷的改進(jìn),AutoCAD已經(jīng)成為國(guó)際上流行的繪圖工具。AutoCAD有很好的用戶界面,可以通過(guò)交互菜單或命令行進(jìn)行各種操作。它的多文檔設(shè)計(jì)環(huán)境允許非計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)人員快速學(xué)習(xí)使用它。在不斷實(shí)踐的過(guò)程中,我們可以更好地掌握其各種應(yīng)用和開(kāi)發(fā)技巧,從而不斷提高工作效率。AutoCAD具有廣泛的適應(yīng)性。它可以在各種操作系統(tǒng)支持的微型計(jì)算機(jī)和工作站上運(yùn)行,支持分辨率從320×200到2048×1024的40多種圖形顯示設(shè)備,以及30多種數(shù)字儀器和鼠標(biāo),幾十種繪圖儀和打印機(jī),為AutoCAD的普及創(chuàng)造了條件。3DS MAX 3ds max是世界上最流行的3D建模、動(dòng)畫(huà)和渲染解決方案。它將廣泛應(yīng)用于視覺(jué)特效、角色動(dòng)畫(huà)和下一代游戲中。到目前為止,3dsmax已經(jīng)獲得了超過(guò)65項(xiàng)行業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng),3dsmax將繼承之前的成功,加入應(yīng)用于角色動(dòng)畫(huà)的新IK系統(tǒng),為業(yè)界最廣泛使用的建模平臺(tái)下一代游戲設(shè)計(jì)交互式圖形界面,并集成新的細(xì)分曲面和多邊形幾何模型,集成ActiveShade和Rend er元素的新渲染能力。同時(shí),3dsmax提供了與高級(jí)渲染器(如mental ray和Renderman)的連接,以生成特殊的渲染功能,如全景照明、聚焦和分布式渲染。創(chuàng)建豐富復(fù)雜的視覺(jué)設(shè)計(jì),為暢銷(xiāo)游戲生成逼真的角色,并為大屏幕帶來(lái)3D特效。Autodesk?3ds Max?2008 3D建模、動(dòng)畫(huà)和渲染軟件可以通過(guò)簡(jiǎn)化處理復(fù)雜場(chǎng)景的過(guò)程,幫助設(shè)計(jì)可視化專(zhuān)業(yè)人員、游戲開(kāi)發(fā)人員和視覺(jué)效果藝術(shù)家最大限度地提高他們的生產(chǎn)力?,斞努斞攀鞘澜?美國(guó)公司Alias|Wavefront出品的s頂級(jí)三維動(dòng)畫(huà)軟件,其應(yīng)用對(duì)象為專(zhuān)業(yè)電影廣告、人物動(dòng)畫(huà)、電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率高。渲染非常逼真,是電影級(jí)別的高端制作軟件。It it'它又貴又有名,而且它 這是制片人夢(mèng)寐以求的工具。掌握Maya將大大提高制作效率和質(zhì)量,調(diào)整模擬的角色動(dòng)畫(huà),渲染出像電影一樣的真實(shí)效果,向世界頂尖動(dòng)畫(huà)師邁進(jìn)。Maya集成了Alias/Wavefront最先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)和數(shù)字特效技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,還結(jié)合了最先進(jìn)的建模、數(shù)字布料模擬、頭發(fā)渲染和運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)。Maya可以在Windows NI和SGI IRIX操作系統(tǒng)上運(yùn)行。Maya是當(dāng)前市場(chǎng)上用于數(shù)字和3D制作的工具中的首選解決方案。Poser Poser是一款優(yōu)秀的軟件,用于Metacreations制作的3D動(dòng)物、人類(lèi)建模和3D人類(lèi)動(dòng)畫(huà)。用過(guò)Poser 2和Poser3的朋友一定會(huì)覺(jué)得Poser s的人體設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)制作是那么的輕松自由,制作出來(lái)的作品是那么的生動(dòng)?,F(xiàn)在Poser可以給你的三維身體造型添加發(fā)型、衣服、飾品等裝飾。讓您的設(shè)計(jì)和創(chuàng)意輕松展現(xiàn)。Softimage XSI Softimage XSI是頂級(jí)的動(dòng)畫(huà)軟件。相比同類(lèi),Softimage XSI最大的優(yōu)勢(shì)就是輸出質(zhì)量好,因?yàn)樗闪薽etalray渲染器,后來(lái)又發(fā)展成了具有非線性功能的XSI,更是好萊塢的利器。Rhino Rhino是由Robert McNeel ampAssoc開(kāi)發(fā)的功能強(qiáng)大的專(zhuān)業(yè)3D建模軟件。它可廣泛應(yīng)用于三維動(dòng)畫(huà)、工業(yè)制造、科學(xué)研究和機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。它的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)是原ALIASDesign Studio設(shè)計(jì)師,測(cè)試版從上線到現(xiàn)在已經(jīng)測(cè)試了一年半,是有史以來(lái)最嚴(yán)格的線上測(cè)試。可以輕松集成3DS MAX和Softimage的模型功能部分,對(duì)于要求精細(xì)、有彈性、復(fù)雜的3DNURBS模型有點(diǎn)石成金的效果。它可以輸出不同的格式,如obj,DXF,IGES,STL,3dm等。,并且它適用于幾乎所有的3D軟件,尤其適用于提高整個(gè)3D工作團(tuán)隊(duì)的模型生產(chǎn)率。所以使用3DMAX,AutoCAD,MAYA,Softimage,Houdini,Lightwave等的3D設(shè)計(jì)師。必須學(xué)會(huì)使用它。美國(guó)NewTek公司開(kāi)發(fā)的LightWave 3D LightWave3D是一款性?xún)r(jià)比很高的3D動(dòng)畫(huà)軟件。其功能非常強(qiáng)大,是業(yè)內(nèi)為數(shù)不多的重量級(jí)3D動(dòng)畫(huà)軟件。LightWave3D從零開(kāi)始有趣的阿米加開(kāi)始發(fā)展到今天 8.5版本,已經(jīng)成為非常強(qiáng)大的3D動(dòng)畫(huà)軟件,支持WINDOWS 98/NT/2000/ Me和MAC OS9/Xp。廣泛應(yīng)用于電影、電視、游戲、網(wǎng)頁(yè)、廣告、印刷、動(dòng)漫等領(lǐng)域。操作簡(jiǎn)單,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫(huà)方面具有極其強(qiáng)大的功能。基于光線追蹤和光能傳遞的渲染模塊使其渲染質(zhì)量近乎完美。以其優(yōu)異的性能受到影視特效制作公司和游戲開(kāi)發(fā)商的青睞。廣受歡迎的好萊塢大片《《TITANIC》》中詳細(xì)而逼真的船體模型、《《REDPLANET》》中的電影特效以及《《恐龍危機(jī)2》與《生化危機(jī)-代號(hào)維洛尼卡》》等許多經(jīng)典游戲都是由LightWave 3D開(kāi)發(fā)和制作的。Xara3D是一個(gè)簡(jiǎn)單的3D程序。您甚至無(wú)需學(xué)習(xí)就可以為您的網(wǎng)頁(yè)創(chuàng)建高質(zhì)量的3D文本標(biāo)題。所有的圖片都很流暢和專(zhuān)業(yè),它還可以創(chuàng)建高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)gif和AVI。還有3d動(dòng)畫(huà)軟件MotionBUilder和3d渲染軟件Lightscap
i什么我看三維立體圖是凹進(jìn)去的,怎么解決?
一個(gè)初看立體畫(huà)的人,要把自己的視角調(diào)整到物體的背面,并不容易。他可以一步一步地遵循以下步驟:
1.伸出手指放在身前(25 cm),看著手后面的物體,比如地面。這時(shí)你應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn),你的手指已經(jīng)變成了兩根。
2.平行伸出兩根手指,相距約3厘米,眼睛看著地面,使手指視為四根,盡量使中間兩根手指并攏成為三根手指。
3.在紙上畫(huà)兩個(gè)小圓,相距三厘米左右,像剛才一樣把視角調(diào)整到紙的背面,這樣兩個(gè)圓就可以重新組合成一個(gè)了。以上練習(xí)后,如果都通過(guò)了,就可以用同樣的方法看立體畫(huà)了。不過(guò)需要注意的是,圖片的上下兩邊一定要和眼睛平行,你贏了 如果話,我看不到。但從另一面(180度)可以看出,不妨一試。還有一點(diǎn),如果眼睛近視,一般沒(méi)有障礙。但如果兩眼視力差過(guò)大,就必須兼顧雙眼,調(diào)整雙眼與紙張的距離,使雙眼看到的圖案更清晰,而不是一邊清晰一邊模糊。好,祝你成功!