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maya怎么做一個黑色背景 maya中如何分層渲染具體步驟?

maya中如何分層渲染具體步驟?之前有個老師跟我說過,分層渲染,同一個鏡頭,第一層加底紋,第二層和第三層隱藏,第二層和第三層也類似,保存iff格式,AMaya模型表面顯現(xiàn)黑色是什么問題?你開了好友的軟

maya中如何分層渲染具體步驟?

之前有個老師跟我說過,分層渲染,同一個鏡頭,第一層加底紋,第二層和第三層隱藏,第二層和第三層也類似,保存iff格式,A

Maya模型表面顯現(xiàn)黑色是什么問題?

你開了好友的軟選,關(guān)了軟選就行了。雙擊工具欄頂部的選項,將會出現(xiàn)一個軟選擇。檢查一下。

maya背景顏色變白怎么調(diào)回來?

該方法如下:

1.首先雙擊打開Maya軟件,點擊頂部的窗口菜單,然后點擊設(shè)置→背景色設(shè)置。

2.在彈出的顏色窗口中,單擊查看選項,然后單擊背景后面的顏色塊。

3.然后,在彈出的碳粉盒上,選擇您需要的黑色。

4.確認(rèn)選擇后,關(guān)閉顏色編輯窗口,將背景調(diào)整為黑色。

maya怎么解除視圖鎖定狀態(tài)?

以一個對象的Scal:。

1.按住通道欄上的右鍵,并在彈出的標(biāo)記菜單中選擇通道控制。...

2.在“通道控制”的不可設(shè)置關(guān)鍵幀的隱藏窗口中找到ScaleX(中間那個),然后單擊它。按右下角的ltltMove將ScaleX屬性移動到可設(shè)置關(guān)鍵幀的窗口(左側(cè))。

3.此時,您已經(jīng)可以在通道欄上看到ScaleX屬性,但它是確定的。單擊通道欄上的Scal:。

單擊通道控制中的鎖定選項卡,在左側(cè)的鎖定窗口中找到Scal:。

在命令行或腳本編輯器中直接輸入。

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maya建模后模型表面發(fā)黑是為什么?怎么辦?

很多時候因為建模的時候多邊形的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)不是很好,所以我建議你可以把模型的布線做的均勻一些,保留四邊形。也可以試試順滑。..