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ug陣列特征和生成實(shí)例幾何的區(qū)別 UG螺旋線陣列怎么做?

UG螺旋線陣列怎么做?我贏了。;不要詳細(xì)談?wù)撨@些步驟。畫出圓柱體,做出需要旋轉(zhuǎn)的部分。使用命令旋轉(zhuǎn)實(shí)例幾何圖形的類型(在菜單“插入”→“關(guān)聯(lián)的副本”下),并注意螺釘旋轉(zhuǎn)以修改距離。ug陣列顯示無法選擇

UG螺旋線陣列怎么做?

我贏了。;不要詳細(xì)談?wù)撨@些步驟。畫出圓柱體,做出需要旋轉(zhuǎn)的部分。

使用命令旋轉(zhuǎn)實(shí)例幾何圖形的類型(在菜單“插入”→“關(guān)聯(lián)的副本”下),并注意螺釘旋轉(zhuǎn)以修改距離。

ug陣列顯示無法選擇父項(xiàng)目?

那個 因?yàn)樗鼈兪峭耆珔?shù)化的,但是只有在參數(shù)可以被復(fù)制的情況下,數(shù)組才能被制造出來。如果沒有父對象,就沒有參數(shù)。

在UG中使用實(shí)例特征中的矩形陣列命令卻提示工具體完全在目標(biāo)體外如何解決請高人指教?

數(shù)組太多,有些數(shù)組對象超出了實(shí)體。

嘗試減少XC或YC方向的數(shù)量,或者更改偏移量的正值和負(fù)值。

UG裝配圖組件陣列后,移動其中一個圖的問題?

你可以 t隨參數(shù)移動。首先刪除參數(shù)(要移動的參數(shù)),然后可以移動它。

ug布爾運(yùn)算里的目標(biāo)體和工具體有什么區(qū)別?

目標(biāo)體是XOO的身體,工具體是用于XOO的身體。我不 我不知道你是否理解,但這是一種被動和非被動的關(guān)系

UG4.0實(shí)例特征環(huán)形陣列一圈46個怎么我弄不出來?

這對數(shù)組沒有好處。你要畫一個凹凸作為特征,然后畫一個單陣列特征,但是這個特征不適合在圓柱面上畫。您必須創(chuàng)建一個輔助平面,才能在輔助平面上繪制該特征。這個輔助平面要和圓柱體重疊,2個合二為一。

UG怎么給陣列的圖形加約束啊?

1.繪制三角形截面、拉伸、倒圓角和陣列。這樣會導(dǎo)致一個問題,就是有時候肋和柱之間會有縫隙,除非草圖大一點(diǎn)。

2.繪制三角形截面草圖、繪制圓弧、掃掠、圓角和陣列。這樣可以畫出更好的效果。有利于后期操作。

UG陣列特征問題?

1.首先,數(shù)組后的實(shí)體特征必須與原實(shí)體相交,不能生成新的空間體。

2、數(shù)組的特點(diǎn),如果有草圖或者其他操作,都需要組合成一組進(jìn)行數(shù)組。

用ug怎么繪制人物?

三種

特征疊加

就是搭積木。

布爾計(jì)算

就是做雕塑。

最接近材料去除的零件的加工過程。

表面建模

It 那個糊紙的人是誰?自由曲面是泥人。

我覺得這種模式最適合紙糊法。只要找到三個點(diǎn)的坐標(biāo),然后排列這些點(diǎn)并創(chuàng)建一條直線和一個平面,就可以直接獲得單 "尖角 "模型的特征。一個更多的紙人和it 結(jié)束了。下一步是將其轉(zhuǎn)換為實(shí)體,并添加一個規(guī)則的八邊形孔。