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scene工具箱怎么修改分辨率 尼康D5600搭配永諾的50mmF1.8鏡頭怎么樣?

尼康D5600搭配永諾的50mmF1.8鏡頭怎么樣?永諾這個(gè)品牌最初是以他們家超級(jí)便宜的閃光燈和引閃器而聞名的,如今他們進(jìn)入鏡頭行業(yè)實(shí)在是令人驚奇。其一是永諾做到了一個(gè)原來都沒聽過的低價(jià)格,100美元

尼康D5600搭配永諾的50mmF1.8鏡頭怎么樣?

永諾這個(gè)品牌最初是以他們家超級(jí)便宜的閃光燈和引閃器而聞名的,如今他們進(jìn)入鏡頭行業(yè)實(shí)在是令人驚奇。其一是永諾做到了一個(gè)原來都沒聽過的低價(jià)格,100美元一個(gè)頭神馬的。其二是永諾竟然如此明目張膽地去抄尼康和佳能的設(shè)計(jì)。當(dāng)然,上述的第二點(diǎn)其實(shí)也沒什么,畢竟永諾的閃光燈設(shè)備就用了很多佳能和尼康的設(shè)計(jì)。拋開設(shè)計(jì)不談,考慮到永諾如今拿出來的鏡頭產(chǎn)品這么便宜而且都是大光圈定焦頭永諾50mm F1.8 尼康口鏡頭與尼康 50mm F1.8G鏡頭,同樣的參數(shù),但是永諾鏡頭僅需三分之一的價(jià)錢。

1、分辨率首先是整體的對比:

Scene 1 Nikon 50mm f/1.8G

Scene 1 Yongnuo YN50mm F1.8

可以看出很不一樣。永諾鏡頭拍的照片存在很大的一片炫光,那是由于畫面左邊的路燈造成的。然而路燈并沒有影響到尼康鏡頭,顯然尼康鏡頭在炫光控制上做得更好。在進(jìn)行本次拍攝時(shí)并沒有使用鏡頭罩,其實(shí)永諾的包裝里也并沒有附贈(zèng)鏡頭罩。也就是說,第三方鏡頭罩對于永諾用戶還是很必須的。

繼續(xù)看放大的細(xì)節(jié)表現(xiàn):

光圈1.8 左尼康右永諾

光圈2.8 左尼康右永諾

光圈4 左尼康右永諾

光圈1.8的時(shí)候,如果拋開炫光不談的話兩顆鏡頭的效果其實(shí)很接近,畫面中心的柵欄有著幾乎一樣的清晰度,畫面邊緣的螺栓看起來也是。其實(shí)永諾鏡頭拍得還要稍微更清晰一點(diǎn)。光圈2.8的時(shí)候,沒法比了,因?yàn)橛乐Z鏡頭發(fā)生焦點(diǎn)位移影響了清晰度。光圈4.0的時(shí)候尼康鏡頭大放光彩,中心和邊緣都很銳,而永諾鏡頭看起來比光圈1.8時(shí)的畫質(zhì)提升有限。

2、分辨率與強(qiáng)光

Scene 2 Nikon 50mm f/1.8G

Scene 2 Yongnuo YN50mm F1.8

光圈1.8 左尼康右永諾

光圈2.8 左尼康右永諾

光圈4 左尼康右永諾

兩顆鏡頭都有紫邊的問題。光圈1.8的時(shí)候兩顆鏡頭的表現(xiàn)非常相近。光圈2.8的時(shí)候紫邊問題在兩顆鏡頭拍攝的照片上都消失了,然而永諾又出現(xiàn)了焦點(diǎn)位移。光圈4.0的時(shí)候尼康鏡頭的效果很銳,永諾鏡頭的表現(xiàn)與光圈1.8時(shí)相似。似乎永諾鏡頭在光圈4.0時(shí)還是有些焦點(diǎn)位移的問題。

3、焦外表現(xiàn)

第一行光圈1.8,第二行光圈,左尼康右永諾

光圈1.8細(xì)節(jié),左尼康右永諾

光圈2.8時(shí)兩顆鏡頭的表現(xiàn)非常相似,然而光圈1.8的時(shí)候尼康鏡頭有稍微更順滑的焦外,光斑更大邊緣看起來更柔和??梢哉f,尼康鏡頭的虛化更令人愉悅一些吧。

4、結(jié)論

這次使用永諾鏡頭確實(shí)是超越了期待,以下是一些簡要的總結(jié):·大光圈表現(xiàn)不錯(cuò),而這經(jīng)常是一些低價(jià)鏡頭栽跟頭的地方?!れ殴鈫栴}會(huì)影響這支鏡頭的日常使用。

·對焦偏移(跑焦)問題使得這顆鏡頭似乎更適合用來實(shí)時(shí)取景對焦或手動(dòng)對焦。基于評(píng)測結(jié)果以下是一些購買建議:·你應(yīng)該買永諾而不是尼康原廠鏡頭嗎?如果你很在乎價(jià)格就買吧,雖然有些小問題。

·選一手永諾還是二手尼康呢?難說了,二手尼康也很貴,但是做工更好哦。

·你或許應(yīng)該考慮永諾35mm 或85mm鏡頭,因?yàn)橄啾绕饋磉@些焦段的永諾鏡頭和原廠比起來價(jià)格更加懸殊 (Nikon's 35mm f/1.8G ED is $530,YN35mm F2 is $88!)。

最后補(bǔ)一張圖,如果現(xiàn)場沒有強(qiáng)光源永諾鏡頭是什么表現(xiàn)呢?經(jīng)過測試炫光也沒有了,畫質(zhì)還是相當(dāng)不錯(cuò)哦。

抗鋸齒設(shè)定是什么意思?要開嗎?

抗鋸齒實(shí)際上就是讓你的游戲畫面中的物體邊緣更柔和更平滑,在分辨率不高的情況下尤其明顯??逛忼X效果越低,畫面越偏向像素化,效果越好,畫面更真實(shí)。如果電腦的顯卡達(dá)到要求,開啟抗鋸齒效果可以獲得更好的游戲好的游戲體驗(yàn)??逛忼X等級(jí)一般為2X、4X、8X、16X等,抗鋸齒開得越高,消耗的顯存越多,顯卡負(fù)載更大。建議中低端開啟8倍以下。

抗鋸齒(Anti-aliasing):標(biāo)準(zhǔn)翻譯為”抗圖像折疊失真“。由于在3D圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會(huì)或多或少的呈現(xiàn)三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進(jìn)行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實(shí)物的物體。它是提高畫質(zhì)以使之柔和的一種方法。如今最新的全屏抗鋸齒(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多邊形結(jié)合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯(cuò)位現(xiàn)象,降低了圖像的失真度。全景抗鋸齒在進(jìn)行處理時(shí),須對圖像附近的像素進(jìn)行2-4次采樣,以達(dá)到不同級(jí)別的抗鋸齒效果。簡單的說也就是將圖像邊緣及其兩側(cè)的像素顏色進(jìn)行混合,然后用新生成的具有混合特性的點(diǎn)來替換原來位置上的點(diǎn)以達(dá)到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。