unity中怎么做一個(gè)預(yù)制體 ai虛擬主播,是怎樣做的?
ai虛擬主播,是怎樣做的?作為新一代人機(jī)交互平臺(tái),虛擬數(shù)字人的發(fā)展與制作技術(shù)密切相關(guān),它是由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成等技術(shù)制成的。虛擬人由角色形象、語音生成、動(dòng)畫生成、音視
ai虛擬主播,是怎樣做的?
作為新一代人機(jī)交互平臺(tái),虛擬數(shù)字人的發(fā)展與制作技術(shù)密切相關(guān),它是由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成等技術(shù)制成的。虛擬人由角色形象、語音生成、動(dòng)畫生成、音視頻展示、交互五大模塊組成,大致可分為2D虛擬人和3D虛擬人兩大類。
2D虛擬人:2D虛擬人是根據(jù)真人 的形象,與真人非常相似。其主要應(yīng)用有金融、醫(yī)療、保險(xiǎn)、傳統(tǒng)房地產(chǎn)企業(yè)客服等。它可以進(jìn)行多輪對話和互動(dòng),但它可以 不要旋轉(zhuǎn)。虛擬人 姿勢是有限的,而服裝和發(fā)型等外貌可以 不能隨意修改,所以圖像是相對固定的。2D虛擬人can 不能用于3D場景、3D演示以及VR、AR和游戲。
3D虛擬人:3D虛擬人風(fēng)格多樣,可以自由創(chuàng)造風(fēng)格化的外觀。它的應(yīng)用場景非常廣泛,包括內(nèi)容創(chuàng)作、IP創(chuàng)作和創(chuàng)意內(nèi)容創(chuàng)作。它具有多交互、多模態(tài)、自由修改的特點(diǎn),可以用真實(shí)場景進(jìn)一步增強(qiáng)逼真效果。
說白了,你可以有一個(gè)虛擬直播軟件,像VLiv
unity預(yù)制物的輸入框怎么賦值?
任何只存在于場景中的對象都不能被指定給預(yù)設(shè)。畢竟你可能有很多場景。將該對象拖到ProjectView中,并使其成為預(yù)設(shè)對象,然后可以將其分配給預(yù)設(shè)對象。