maya四邊形如何恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置 麗臺(tái)Q6000怎么樣?
麗臺(tái)Q6000怎么樣?首先,Quadro 6000的驅(qū)動(dòng)是針對(duì)繪圖優(yōu)化的,不是針對(duì)游戲優(yōu)化的。所以Quadro 6000在游戲兼容性和性能方面會(huì)比同核心的Geforce系列顯卡差一些(比如同樣的游戲可
麗臺(tái)Q6000怎么樣?
首先,Quadro 6000的驅(qū)動(dòng)是針對(duì)繪圖優(yōu)化的,不是針對(duì)游戲優(yōu)化的。所以Quadro 6000在游戲兼容性和性能方面會(huì)比同核心的Geforce系列顯卡差一些(比如同樣的游戲可以讓Geforc
maya怎么將模型建在一個(gè)層里面?
公開渠道反對(duì)。有一個(gè)帶黃色齒輪的小方形圖標(biāo)。點(diǎn)擊它,一個(gè)新的層將出現(xiàn)。默認(rèn)情況下,第一個(gè)正方形有一個(gè)V,這意味著要更改圖層。如果你點(diǎn)擊它,它意味著不顯示它。第二個(gè)方塊默認(rèn)什么都沒有。點(diǎn)擊它使層 線框顯示,這將變成一個(gè)T,層中的對(duì)象將變得不可操作。再次點(diǎn)擊它,它會(huì)變成一個(gè)R,這意味著該模型將被鎖定,不可操作。后面是層的名稱。雙擊打開屬性面板。你可以改變名字,顏色等等。
選擇場(chǎng)景中的對(duì)象,然后右鍵單擊該層,讓添加一些東西。如果你選擇放開,你會(huì)把選中的對(duì)象放在這一層。類似地,右鍵單擊刪除層來刪除層。
maya如何倒圓角?
選擇一個(gè)四邊形(僅多邊形),長(zhǎng)按鼠標(biāo)右鍵直接拖動(dòng)到上方,然后釋放選定的線級(jí)別,然后選擇要倒角的邊。如果所有邊都需要倒角,直接選擇所有框。
按住鼠標(biāo)右鍵shift,向右拖動(dòng)選擇斜角,然后松開鼠標(biāo)。此時(shí)默認(rèn)的澆注形式是斜面。右邊窗口中的歷史有斜面選項(xiàng)。打開的時(shí)候可以一個(gè)一個(gè)修改,比如倒角的大小,或者修改段數(shù),讓斜角的外觀更接近圓角。分段數(shù)越多,就越平滑,當(dāng)然面也就越多。記住,如果你刪除歷史,然后退出瑪雅,歷史可以 被切角的物體的倒角特性可以 不要修改。類似地,多邊形的擠出、平滑和硬軟化邊的歷史,Nurbs的放樣、旋轉(zhuǎn)和圓角等。不應(yīng)該隨便刪除,否則場(chǎng)景無法修改。朋友,你做動(dòng)畫嗎?還是搞外形設(shè)計(jì)?使用Maya制作動(dòng)畫。如果是外形設(shè)計(jì),建議用犀牛和3dsmax。