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哪種圖像可以制作3d影像 電腦曲屏可以做3d嗎?

電腦曲屏可以做3d嗎?電腦曲屏是可以做三維的。曲面顯示的主要應(yīng)用領(lǐng)域在于大畫面顯示時(shí),對于下部區(qū)域畫面在人眼內(nèi)形成影像進(jìn)行優(yōu)化,較之平面顯示更為清晰的左側(cè)畫質(zhì),增加臨場感,沉浸感。一般這種顯示效果只會(huì)

電腦曲屏可以做3d嗎?

電腦曲屏是可以做三維的。

曲面顯示的主要應(yīng)用領(lǐng)域在于大畫面顯示時(shí),對于下部區(qū)域畫面在人眼內(nèi)形成影像進(jìn)行優(yōu)化,較之平面顯示更為清晰的左側(cè)畫質(zhì),增加臨場感,沉浸感。一般這種顯示效果只會(huì)對內(nèi)屏中心位置進(jìn)行優(yōu)化,其它位置,效果反而更差,而且環(huán)境光在曲面上形成的反射也很影響使用體驗(yàn)。

3D電影是怎么拍的?為什么看的效果這么好?

二維電影在今天已經(jīng)相當(dāng)普及了,那么它的原理究竟是啥?三維電影是怎么實(shí)現(xiàn)的?

這就得先從人腦的成像儀規(guī)律講起了。

其實(shí)三d電影是利用你的大腦的探測技術(shù)規(guī)律耍了一個(gè)小把戲。

在實(shí)際生活中當(dāng)我們看一件東西時(shí),我們及以上兩只眼睛看到的景象其實(shí)是略有差別的(不信的話,可以盯著墻壁上的牙刷,然后以下眼輪換關(guān)閉試試),這種有差別的像經(jīng)過我們的人的大腦處理之后就變成了一個(gè)具有立體感的三維圖像。

你的大腦的這種功能有利于我們?nèi)ヅ袆e物體的大小和距離,對于我們祖先在個(gè)體咨詢是十分重要的,這是因?yàn)樵谏搅掷锎颢C的時(shí)候需要根據(jù)敵方英雄的大小和距離來決定采取什么樣的策略。顯然,同等條件下,距離越近的犯人更容易被捕獲。

他的大腦圖像分割原理(圖片來自_)

會(huì)變魔術(shù)的太陽鏡

對于普通的2D電影,我們及以下兩眼看到的景象都是一樣的,因此不會(huì)有立體感。但是對于3d立體電影,情況就不一樣了。立體電影給我們以內(nèi)眼輸入的圖片需要不一樣,這樣圖像經(jīng)過我們他們的大腦的處理就會(huì)變成立體圖像。這也就是為什么在觀看三維立體電影時(shí),我們需要佩戴特殊的包包。

當(dāng)然不同時(shí)期的全息電影采用的是不同的太陽鏡。例如,幾年前的3d立體包包主要是棕紅色的,相信不少同學(xué)可能都見過。這種走廊的紅色的外套片可以過濾掉藍(lán)光,而藍(lán)色的襯衫片可以過濾掉新華,這樣透過兩個(gè)后殼看到的像就會(huì)有細(xì)微的差別,經(jīng)過孩子的大腦的加工處理,我們看到的就是立體的像了。這種藍(lán)白后殼的太陽眼鏡透過的光大多數(shù)都是紅衛(wèi)或者藍(lán)光,因此看到的3d立體影響會(huì)有一些失真,色彩也并不是十分鮮明,時(shí)間長了有些人還會(huì)感到頭疼頭暈等等。

紅白色智能眼鏡(圖片來自:)

而現(xiàn)在大多數(shù)學(xué)校采用的都是單色光隱形眼鏡。偏振指的是光波的振動(dòng)方向沿著同一個(gè)平面,我們在生活中看到的燈光或者太陽光,光在每一個(gè)平面都有偏振,因此它們都屬于非高光譜。而單色光走廊,每個(gè)外殼只允許特定的偏振通過。及以上屏幕的高光譜的偏振方向互相垂直,它們攜帶的成像技術(shù)信息略有差別,這樣最后我們看到的就是立體的三維圖像了。如下圖所示,左邊屏幕通過的是水平偏振的光,右邊蓋板通過的是垂直方向的偏光,兩束激光雷達(dá)所攜帶的成像儀信息略有差別,經(jīng)過我們孩子大腦處理后就會(huì)變成三維圖像了。

高光譜鏡老花鏡(圖片來自:)

因此,說的簡單一些立體電影實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵在于給我們的及以下雙眼輸入了稍有差別的圖案,然后經(jīng)過我們孩子的大腦學(xué)習(xí)算法的處理之后,大屏幕上的圖案就變成了看起來像是具有立體感的實(shí)物一樣。

3d立體電影的可視化技術(shù)

現(xiàn)在二維電影的投影技術(shù)有很多,比如不閃式全息技術(shù)、時(shí)分法技術(shù)、反射鏡式技術(shù)等等,它們都各有優(yōu)缺點(diǎn),不過它們已經(jīng)的實(shí)現(xiàn)依靠的還是上面所講的原理。

例如,不閃式三d技術(shù)就是上面提到的偏光式3d感知;而時(shí)分法技術(shù)是通過提高屏幕刷新率把圖像按幀一分為二,形成及以下眼連續(xù)交錯(cuò)顯示的兩組畫面,然后通過特殊的老花鏡使得這兩組畫面分別進(jìn)入以下雙眼,也在他們的大腦中合成立體圖像;而反射鏡式技術(shù)是通過物鏡屏障來控制光線行進(jìn)方向,讓以上兩眼接受到不同的影像,從而產(chǎn)生視差,并沒有形成立體顯示效果。

由于三維電影需要給我們的或以上雙眼輸入不一樣的圖像,因此三d電影在拍攝的時(shí)候也是用兩架擺放位置稍有差別的麥克風(fēng)同時(shí)拍攝的,如下圖所示,三維攝像機(jī)的具有兩個(gè)鏡頭,可以捕捉到稍微具有差別的兩幅圖像:

三維立體電影攝像機(jī)(圖片來自:)

云計(jì)算與3d立體電影的區(qū)別

可能有些同學(xué)還聽過5g,無人機(jī)和三維成像采用的是不同的技術(shù),這里我們簡單的說一下vr。

動(dòng)作捕捉通過給我們的及以下眼輸入不同的圖片信息來獲得立體感,大數(shù)據(jù)卻不是,vr通過紫外記錄了物體反射或者投射的光波的全部信息,然后通過大數(shù)據(jù)的電影膠片可以完全重建物體的成像系統(tǒng)信息。通過我們的以下雙眼,我們看到的是物體不同方位的掃描技術(shù)信息,這樣我們看到的就是具有立體感的物體。

云計(jì)算的原理(圖片來自:)

因?yàn)?d打印記錄了物體不同方位的掃描技術(shù)信息,因此無論我們怎么看物體都是具有立體感的,仿佛真的物體在那里一樣。但是3d立體電影就不一樣了,現(xiàn)在大部分全息電影拍攝時(shí),筆記本的位置只有水平方向的差別,垂直方向沒有,當(dāng)觀眾仰頭去觀看三維立體電影時(shí),就能看到兩個(gè)未重合的影像。

其實(shí)不管是3d視覺還是vr,他們的起源與發(fā)展都離不開科學(xué)不停的探索與進(jìn)步。就拿三維電影來說,如果沒有我們對于人腦掃描技術(shù)規(guī)律以及光的性質(zhì)的了解,現(xiàn)在就不會(huì)出現(xiàn)如此逼真的三d電影。因此科技的發(fā)展能真真切切的改變我們的生活,和我們的人們的生活息息相關(guān)。