jpg圖片導(dǎo)入到flashcs6舞臺(tái)會(huì)動(dòng)嗎 FLASH多長(zhǎng)時(shí)間能學(xué)會(huì)?
FLASH多長(zhǎng)時(shí)間能學(xué)會(huì)?先回答一下題目中“多長(zhǎng)時(shí)間”的問(wèn)題吧,flash是一個(gè)比較老的技術(shù),主要用來(lái)制作小游戲或動(dòng)畫(huà)。flash制作可以使用Macromedia flash來(lái)開(kāi)發(fā),主要包括以下內(nèi)容:
FLASH多長(zhǎng)時(shí)間能學(xué)會(huì)?
先回答一下題目中“多長(zhǎng)時(shí)間”的問(wèn)題吧,flash是一個(gè)比較老的技術(shù),主要用來(lái)制作小游戲或動(dòng)畫(huà)。flash制作可以使用Macromedia flash來(lái)開(kāi)發(fā),主要包括以下內(nèi)容:
1. flash工具的使用
2. flash相關(guān)概念的學(xué)習(xí),比如位圖,矢量圖,舞臺(tái),幀和時(shí)間線等
3. action script腳本編程。
其中1和2的學(xué)習(xí)比較簡(jiǎn)單。看幾本書(shū)和視頻教程,大概一兩個(gè)月就可以掌握了。我大學(xué)期間flash正熱,學(xué)習(xí)flash基本內(nèi)容不會(huì)花費(fèi)太多時(shí)間。這樣就可以制作一些簡(jiǎn)單的flash了。
但是如果要制作一些復(fù)雜的,高級(jí)的flash,就需要學(xué)習(xí)action script編程了。actionscript是類似于javascript的腳本語(yǔ)言。相比其他編程語(yǔ)言,難度還是低很多。學(xué)習(xí)action script是一個(gè)持續(xù)的過(guò)程。
推薦一本書(shū)吧:中文版Flash CS6動(dòng)畫(huà)制作從入門(mén)到精通,卓越就有賣(mài)的。
最后,我想說(shuō)的是,我不推薦現(xiàn)在學(xué)習(xí)flash。flash是一個(gè)被淘汰了的技術(shù),現(xiàn)在很少有公司在使用。各大瀏覽器也都不再支持flash。
flash的一些替代品:
網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà):使用html5。
游戲:unity游戲開(kāi)發(fā)。
入門(mén)容易,各個(gè)功能會(huì)用,十個(gè)小時(shí)夠了。
知道用在哪,怎么用,什么效果,設(shè)計(jì)搭配,精通起來(lái)估計(jì)十年不夠。
就目前自學(xué)來(lái)講.可以到網(wǎng)上下載視頻教程,大把的是,
要學(xué)會(huì)的話,幾天就夠了,但要學(xué)精的話,是要下大大攻夫的,
我學(xué)CDR用了二天,學(xué)方正飛騰也只用了二天,學(xué)PS用了一周
學(xué)flash也用了一周,我說(shuō)的是全天10小時(shí)學(xué)習(xí),然后馬上就用到工作中去,
不然會(huì)忘!
Flash cs6 中如何插入音樂(lè)直接導(dǎo)入到庫(kù)總是提示不能導(dǎo)入?
1、選擇“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到庫(kù)”。
2、在“導(dǎo)入”對(duì)話框中,定位并打開(kāi)所需的聲音文件。
將聲音文件導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的庫(kù),這樣就可以將聲音文件放入到Flash。
可以將以下聲音文件格式導(dǎo)入到Flash:
WAV(僅限Windows)
AIFF(僅限Macintosh)
mp3(Windows或Macintosh)
如果系統(tǒng)上安裝了QuickTime4或更高版本,則可以導(dǎo)入這些附加的聲音文件格式:
AIFF(Windows或Macintosh)
SoundDesignerII(僅限Macintosh)
只有聲音的QuickTime影片(Windows或Macintosh)
SunAU(Windows或Macintosh)
System7聲音(僅限Macintosh)
WAV(Windows或Macintosh)
Flash在庫(kù)中保存聲音以及位圖和元件。您只需聲音文件的一個(gè)副本就可以在文檔中以多種使用這個(gè)聲音。
如果想在Flas檔之間共享聲音,則可以把聲音包含在共享庫(kù)中。
聲音要使用大量的磁盤(pán)空間和RAM。但是,mp3聲音數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)了壓縮,比WAV或AIFF聲音數(shù)據(jù)小。通常,使用WAV或AIFF
文件時(shí),最好使用16-22kHz單聲(立體聲使用的數(shù)據(jù)量是單聲的兩倍),但是Flash可以導(dǎo)入采樣比率為11kHz、22kHz或44kHz
的8位或16位的聲音。當(dāng)將聲音導(dǎo)入到Flash時(shí),如果聲音的記錄格式不是11kHz的倍數(shù)(例如8、32或96kHz),將會(huì)重新采樣。
在導(dǎo)出時(shí),F(xiàn)lash會(huì)把聲音轉(zhuǎn)換成采樣比率較低的聲音。
如果要向Flash中添加聲音效果,最好導(dǎo)入16位聲音。如果RAM有限,應(yīng)使用短的聲音剪輯或用8位聲音而不是16
位聲音。
可以使用庫(kù)將聲音添加至文檔,或者可以在運(yùn)行時(shí)使用Sound對(duì)象的loadSound
方法將聲音加載至SWF文件。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱《ActionScript2.0語(yǔ)言參考》中的loadSound(Sound.loadSoundmethod)或《ActionScript3.0語(yǔ)言和組件參考》中的Sound
Class。
如果還沒(méi)有將聲音導(dǎo)入庫(kù)中,請(qǐng)將其導(dǎo)入庫(kù)中。
選擇“插入”“時(shí)間軸”“圖層”。
選定新建的聲音層后,將聲音從“庫(kù)”面板中拖到舞臺(tái)中。聲音就會(huì)添加到當(dāng)前層中。
可以把多個(gè)聲音放在一個(gè)圖層上,或放在包含其它對(duì)象的多個(gè)圖層上。但是,建議將每個(gè)聲音放在一個(gè)獨(dú)立的圖層上。每個(gè)圖層都作為一個(gè)獨(dú)立的聲道。播放SWF
文件時(shí),會(huì)混合所有圖層上的聲音。
在時(shí)間軸上,選擇包含聲音文件的第一個(gè)幀。
選擇“窗口”“屬性”,并單擊右下角的箭頭以展開(kāi)“屬性”檢查器。
在“屬性”檢查器中,從“聲音”彈出菜單中選擇聲音文件。
從“效果”彈出菜單中選擇效果選項(xiàng):
無(wú)
不對(duì)聲音文件應(yīng)用效果。選中此選項(xiàng)將刪除以前應(yīng)用的效果。
左聲道/右聲道
只在左聲道或右聲道中播放聲音。
從左到右淡出/從右到左淡出
會(huì)將聲音從一個(gè)聲道切換到另一個(gè)聲道。
淡入
隨著聲音的播放逐漸增加音量。
淡出
隨著聲音的播放逐漸減小音量。
自定義
允許使用“編輯封套”創(chuàng)建自定義的聲音淡入和淡出點(diǎn)。
從“同步”彈出菜單中選擇“同步”選項(xiàng):
注:如果放置聲音的幀不是主時(shí)間軸中的第1
幀,則選擇“停止”選項(xiàng)。
事件
會(huì)將聲音和一個(gè)事件的發(fā)生過(guò)程同步起來(lái)。事件聲音(例如,用戶單擊按鈕時(shí)播放的聲音)在顯示其起始關(guān)鍵幀時(shí)開(kāi)始播放,并獨(dú)立于時(shí)間軸完整播放,即使SWF
文件停止播放也會(huì)繼續(xù)。當(dāng)播放發(fā)布的SWF文件時(shí),事件聲音會(huì)混合在一起。
如果事件聲音正在播放,而聲音再次被實(shí)例化(例如,用戶再次單擊按鈕),則第一個(gè)聲音實(shí)例繼續(xù)播放,另一個(gè)聲音實(shí)例同時(shí)開(kāi)始播放。
開(kāi)始
與“事件”選項(xiàng)的功能相近,但是如果聲音已經(jīng)在播放,則新聲音實(shí)例就不會(huì)播放。
停止
使指定的聲音靜音。
流
將同步聲音,以便在網(wǎng)站上播放。Flash強(qiáng)制動(dòng)畫(huà)和音頻流同步。如果Flash不能足夠快地繪制動(dòng)畫(huà)的幀,就跳過(guò)幀。與事件聲音不同,音頻流隨著
SWF文件的停止而停止。而且,音頻流的播放時(shí)間絕對(duì)不會(huì)比幀的播放時(shí)間長(zhǎng)。當(dāng)發(fā)布SWF文件時(shí),音頻流混合在一起。
音頻流的一個(gè)示例就是動(dòng)畫(huà)中一個(gè)人物的聲音在多個(gè)幀中播放。
注:如果您使用mp3
聲音作為音頻流,則必須重新壓縮聲音,以便能夠?qū)С觥?梢詫⒙曇魧?dǎo)出為mp3文件,所用的壓縮設(shè)置與導(dǎo)入它時(shí)的設(shè)置相同。
為“重復(fù)”輸入一個(gè)值,以指定聲音應(yīng)循環(huán)的次數(shù),或者選擇“循環(huán)”以連續(xù)重復(fù)聲音。
要連續(xù)播放,請(qǐng)輸入一個(gè)足夠大的數(shù),以便在擴(kuò)展持續(xù)時(shí)間內(nèi)播放聲音。例如,若要在15分鐘內(nèi)循環(huán)播放一段15秒的聲音,請(qǐng)輸入60。
不建議循環(huán)播放音頻流。如果將音頻流設(shè)為循環(huán)播放,幀就會(huì)添加到文件中,文件的大小就會(huì)根據(jù)聲音循環(huán)播放的次數(shù)而倍增。
若要測(cè)試聲音,請(qǐng)?jiān)诎曇舻膸贤蟿?dòng)播放頭,或使用“控制器”或“控制”菜單中的命令。