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ug裝配部件怎么翻轉(zhuǎn) ug怎么繞定軸旋轉(zhuǎn)?

ug怎么繞定軸旋轉(zhuǎn)?先創(chuàng)建基準(zhǔn)軸,然后點擊ctrl m,選擇要旋轉(zhuǎn)的實體,再選擇軸,就可以旋轉(zhuǎn)軸了。ug模型上的文本怎么反過來?雙擊要激活的文本,單擊反轉(zhuǎn)箭頭將其反轉(zhuǎn)。ug設(shè)置旋轉(zhuǎn)參考如何設(shè)置?展開拉

ug怎么繞定軸旋轉(zhuǎn)?

先創(chuàng)建基準(zhǔn)軸,然后點擊ctrl m,選擇要旋轉(zhuǎn)的實體,再選擇軸,就可以旋轉(zhuǎn)軸了。

ug模型上的文本怎么反過來?

雙擊要激活的文本,單擊反轉(zhuǎn)箭頭將其反轉(zhuǎn)。

ug設(shè)置旋轉(zhuǎn)參考如何設(shè)置?

展開拉伸命令的下拉菜單,找到旋轉(zhuǎn)命令;

ug旋轉(zhuǎn)體怎么生成?

繪制截面,然后選擇草圖和軸,然后輸入角度。

ug內(nèi)怎么旋轉(zhuǎn)加工坐標(biāo)?

雙擊 "MCS "(您的坐標(biāo)系名稱)并在此對話框中設(shè)置它。

UG回轉(zhuǎn)命令怎么用?

畫一條線,使用旋轉(zhuǎn)命令,單擊繪制的線為曲線,單擊向上為矢量方向(或需要旋轉(zhuǎn)的矢量方向)。產(chǎn)地正常位置是XYZ的產(chǎn)地,可以定制。角度決定了你需要的起始角度。0~360度可以連成一個整體,0~180度可以連成一半。

UG裝配序列動畫中,如何做到讓一個零件同時旋轉(zhuǎn)和上下移動?

我記得ug8在建彈簧的時候會自動生成一個參考平面和一個參考軸。裝配時調(diào)整參考平面和參考軸會更容易。

ug導(dǎo)出的視圖怎么旋轉(zhuǎn)?

實體變換是ctrl t,然后會彈出一個對話框,然后選擇變換類型為繞點旋轉(zhuǎn),然后拾取點。

2.

如果是視圖旋轉(zhuǎn)的意思,就是在ctrl中點擊右鍵,然后移動鼠標(biāo)。

ug制圖投影后如何旋轉(zhuǎn)?

繪圖環(huán)境是二維的,而且是繪圖,不能旋轉(zhuǎn)成三維。

ug單獨顯示其中的一個部件?

1.

打開裝配導(dǎo)航器,點擊選擇要顯示的零件,右鍵-設(shè)為顯示零件,單獨顯示該零件;

2.

在組件導(dǎo)航器中單擊零件,然后右鍵單擊以顯示父項,從而返回到組件。

3.

選擇該組件并按Ctrl B隱藏它;

4.

按Ctrl Shift B反轉(zhuǎn)隱藏,顯示這部分,同時隱藏其他部分。