flash如何讓按鈕在舞臺(tái)上上下浮動(dòng) flash cs6按鈕怎么設(shè)置動(dòng)作?
flash cs6按鈕怎么設(shè)置動(dòng)作?1.打開FLASH CS6并點(diǎn)擊 "動(dòng)作腳本3.0 "欠 "新 "。單擊菜單#34插入# 34gt "新組件 "(或按快捷鍵Ctrl F8),選擇 "按鈕 "組
flash cs6按鈕怎么設(shè)置動(dòng)作?
1.打開FLASH CS6并點(diǎn)擊 "動(dòng)作腳本3.0 "欠 "新 "。單擊菜單#34插入# 34gt "新組件 "(或按快捷鍵Ctrl F8),選擇 "按鈕 "組件類型,并將其重命名為Button 1。
2.在時(shí)間軸上雙擊圖層1,命名圖層1為背景,用橢圓工具(快捷鍵O)在場(chǎng)景中用SHIFT鍵畫一個(gè)完整的圓(大小120X120,邊#000000,填充#FFCCCC)。在 "指針傳遞 ", "新聞與出版和 "點(diǎn)擊 "分別畫框。
3.雙擊彈出框中的圖形,選擇圓,在編輯菜單中單擊復(fù)制(快捷鍵Ctrl C)。單擊菜單#34插入# 34gt "新符號(hào) "(或按下Ctrl F8),選擇 "電影剪輯 "符號(hào)類型,并將其重命名為動(dòng)畫1。
4.單擊“編輯”菜單中的“粘貼到中間”(快捷鍵Ctrl V),右鍵單擊時(shí)間軸上的第10幀并選擇“插入關(guān)鍵幀”(快捷鍵F6),單擊“窗口”菜單下的“變換”(快捷鍵Ctrl T),將寬度和高度調(diào)整為150%,右鍵單擊時(shí)間軸上的第1幀并選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間形狀”。
5.雙擊“庫”窗口中的按鈕1,將動(dòng)畫1拖到指針經(jīng)過的幀中,并調(diào)整位置。
方法一:在屬性窗口中調(diào)整X、Y坐標(biāo)為0;
方法二:Ctrl k打開對(duì)齊窗口,分別選擇與舞臺(tái)對(duì)齊、水平對(duì)齊和垂直對(duì)齊。
6.單擊場(chǎng)景1返回主場(chǎng)景,將按鈕1從庫窗口拖動(dòng)到場(chǎng)景,然后從控制菜單中單擊測(cè)試電影(快捷鍵Ctrl Enter)或測(cè)試場(chǎng)景(快捷鍵Ctrl Alt
flash中用按鈕來切換兩個(gè)場(chǎng)景怎么做?
場(chǎng)景1按鈕加開(釋放)
gotoAndPlay(
在flash中退出的按鈕怎么做,共四幀,最后添加什么動(dòng)作腳本?
退出命令僅在全屏模式下有用。選擇按鈕,添加:on(釋放){fscommand(退出);}
Flash怎么移動(dòng)幀?
首先,鎖定除了要移動(dòng)的圖層之外的所有圖層;然后選擇 "編輯多個(gè)框架 "按鈕,然后選擇 "繪制所有 "在 "修改圖紙標(biāo)記 "在它旁邊。
這樣,你會(huì)看到你的時(shí)間線都被選中了。
然后按快捷鍵ctrl A選擇所有框架上的所有原件。這時(shí)候你可以把整個(gè)東西移動(dòng)一層。(注意:這種方法要求你的電腦配置不能太低,否則會(huì)因?yàn)閮?nèi)存不足而死機(jī)。一般你做一個(gè)不超過1000幀的東西,不會(huì)崩潰,除非你的電腦過時(shí)了。)