illustrator怎么摳圖 零基礎(chǔ),如何快速入門UI設(shè)計(jì)?
零基礎(chǔ),如何快速入門UI設(shè)計(jì)?個(gè)人感覺做ui設(shè)計(jì),技術(shù)是一方面,審美和天賦可能更重要![呲牙]ps服裝3D鏤空?qǐng)D怎么搞?事實(shí)上,它 這很簡單。在PS里,你用筆來剪圖。你選擇路徑,然后選擇文件-導(dǎo)出-導(dǎo)
零基礎(chǔ),如何快速入門UI設(shè)計(jì)?
個(gè)人感覺做ui設(shè)計(jì),技術(shù)是一方面,審美和天賦可能更重要![呲牙]
ps服裝3D鏤空?qǐng)D怎么搞?
事實(shí)上,它 這很簡單。在PS里,你用筆來剪圖。你選擇路徑,然后選擇文件-導(dǎo)出-導(dǎo)出路徑到Illustrator。你會(huì)生成一個(gè)帶有ai擴(kuò)展名的文件,然后打開3d導(dǎo)入AI文件并進(jìn)行擠壓,就OK了。
ps四大原則以及應(yīng)用領(lǐng)域?
四項(xiàng)原則:
第一,親密
親密度的原理是指:將相關(guān)的物品組織在一起,移動(dòng)這些物品使其物理位置相互靠近,那么這些物理位置靠近的物品將被視為一個(gè)整體元素,而不是孤立的元素,也就是說,親密度意味著存在相關(guān)性。
第二,對(duì)齊
對(duì)齊的原則意味著: "任何元素都不能隨意放在頁面上,每個(gè)項(xiàng)目都應(yīng)該與頁面上的某個(gè)內(nèi)容有某種視覺聯(lián)系。難道這就是傳說中的斷交?可以說對(duì)齊元素的物理位置是相互分離的,但在你的眼里或者心里,它們之間總有一條看不見的線,即使這些元素并不靠近。
第三,重復(fù)
重復(fù)原理指出 "設(shè)計(jì)的一個(gè)方面需要在整個(gè)工作中重復(fù)。重復(fù)元素可以是粗體、粗線、項(xiàng)目符號(hào)、顏色、設(shè)計(jì)元素、格式、空間關(guān)系等。我們能看到的任何東西都可以用作重復(fù)元素。重復(fù)在視覺上增強(qiáng)了整個(gè)布局的一致性和組織性。但是,我們應(yīng)該注意尺度,不要 不要重復(fù)太多元素,否則會(huì)顯得雜亂無章,讓人不敢錯(cuò)過。
第四,比較
對(duì)比度是增加視覺效果最有效的方法之一。對(duì)比一定要強(qiáng)烈。如果兩個(gè)元素不完全相同,那就應(yīng)該完全不同。放手,大膽操作,絕不退縮。比如顏色對(duì)比,粗細(xì)對(duì)比,方向?qū)Ρ龋笮?duì)比,空間關(guān)系等等。
應(yīng)用領(lǐng)域
1.裝幀設(shè)計(jì)藝術(shù)
平面設(shè)計(jì)作為Photoshop應(yīng)用最廣泛的領(lǐng)域,如書籍封面、海報(bào)、噴繪印刷品等圖像豐富的平面印刷品,基本上都需要Photoshop軟件對(duì)圖像進(jìn)行處理甚至打印。即使有些設(shè)計(jì)師使用其他軟件設(shè)計(jì)廣告,所用的無背景圖片也需要PS摳圖,然后轉(zhuǎn)移到其他軟件。
2.圖像處理
此外,Photoshop具有強(qiáng)大的圖像修改、圖像合成編輯和顏色匹配功能。使用這些功能,您可以快速修復(fù)照片,以及缺陷,如人 的臉,并快速調(diào)整顏色。
3.創(chuàng)造性綜合
創(chuàng)意合成也是Photoshop中常用的處理方法。通過PS的處理,可以把原本不相關(guān)的對(duì)象組合起來。對(duì)于創(chuàng)造性的創(chuàng)作,使用PS可以達(dá)到很好的效果,甚至你可以使用 "變貍貓為王子 "使形象發(fā)生巨大的視覺變化,面目全非。
四,藝術(shù)寫作
人物遇到Photoshop處理,可以達(dá)到意想不到的效果。使用PS可以對(duì)角色進(jìn)行各種變化,包括風(fēng)格和顏色的變化,并利用這些相似的經(jīng)過藝術(shù)處理的角色給圖像添加效果。所以在一些文檔的藝術(shù)效果不理想的時(shí)候,也可以用PS來打造自我藝術(shù)化的人物形象。
5.網(wǎng)頁制作和藝術(shù)設(shè)計(jì)
由于網(wǎng)站設(shè)計(jì)需要使用Photoshop進(jìn)行早期的風(fēng)格設(shè)計(jì),PS也被稱為 "網(wǎng)頁制作三劍客。網(wǎng)絡(luò)的普及是讓更多人掌握PS的重要原因。因?yàn)镻hotoshop是制作網(wǎng)頁時(shí)必不可少的網(wǎng)頁圖像處理軟件。
6.渲染后處理
用3D效果圖渲染一個(gè)3D場(chǎng)景后,3D場(chǎng)景中有一些不適合制作的人物或者其他場(chǎng)景,顏色和場(chǎng)景搭配需要一個(gè)人,包括場(chǎng)景的顏色,經(jīng)常需要在Photoshop中添加和調(diào)整。
7.繪畫
因?yàn)镻hotoshop有很好的繪畫和調(diào)色功能,所以很多插畫師和畫家經(jīng)常用鉛筆畫草稿,然后用PS填色來畫插畫。另外,近幾年最流行的像素畫,多是設(shè)計(jì)師用Photoshop創(chuàng)作的作品。
8、圖標(biāo)和標(biāo)志制作
使用Photoshop制作圖標(biāo)時(shí),可以實(shí)現(xiàn)多種表現(xiàn)形式,使用的工具和特效也非常豐富。所以大部分UI圖標(biāo)都是PS設(shè)計(jì)的,包括一些logo設(shè)計(jì)。PS設(shè)計(jì)的圖標(biāo)真的很精致,風(fēng)格多樣。很多人用Photoshop設(shè)計(jì)logos或圖標(biāo)、小APP圖標(biāo),也有設(shè)計(jì)師用CorelDRAW、Illustrator軟件設(shè)計(jì)。
9.UI界面設(shè)計(jì)
目前來看,界面設(shè)計(jì)是一個(gè)新的領(lǐng)域,受到越來越多軟件公司和開發(fā)者的重視,所以目前已經(jīng)成為一個(gè)全新的職業(yè),一些專業(yè)界面設(shè)計(jì)師的職業(yè)收入也相當(dāng)不錯(cuò)。在界面設(shè)計(jì)行業(yè),大部分設(shè)計(jì)師都使用Photoshop。
10、繪制和加工材料圖
因?yàn)樵谌S軟件中,可以做出優(yōu)秀的模型,而逼真的貼紙通常是先經(jīng)過Photoshop處理,再在三維軟件中貼圖。其實(shí)在制作材料的時(shí)候,除了軟件本身的材料功能之外,使用PS制作合適的在三維軟件中無法獲得的材料是非常重要的。