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nx建模教程初學者 ug建模完怎么加工出程序?

ug建模完怎么加工出程序?建模后,進入加工模塊。分析模型,制定加工方案。然后創(chuàng)建包,創(chuàng)建加工方法,創(chuàng)建刀具,設置幾何,創(chuàng)建工藝,合理選擇刀具,準確設置加工參數(shù),使其符合加工工藝。如刀具軌跡的生成、刀具

ug建模完怎么加工出程序?

建模后,進入加工模塊。分析模型,制定加工方案。然后創(chuàng)建包,創(chuàng)建加工方法,創(chuàng)建刀具,設置幾何,創(chuàng)建工藝,合理選擇刀具,準確設置加工參數(shù),使其符合加工工藝。

如刀具軌跡的生成、刀具軌跡的檢查和仿真。確保安全無誤,最后通過后置處理文件輸出NC文件,同時打印程序單。這就是整個過程。

ug建模和編程哪個難?

ug建模和編程哪個更難?

3D建模與編程的學習難度因人而異。

說到3D建模,3D建模的基礎是空間概念和空間想象。很大一部分人不擅長空間想象,中學的立體幾何讓他們很頭疼。這些人學習3D建模非常困難。

談編程,編程講究邏輯思維。擅長邏輯思維的人學編程很快。只要預習計算機理論基礎課程,很快就能成為大師。比如我從事軟件開發(fā)的時候,有兩個碩士,一個博士,一個技術研究生。其中,除了技術生,都有兩到三年的編程經驗,技術生是第一次使用計算機(don t笑,那是1990年)。大概過了半個月,雖然技術生寫的代碼極其幼稚,但邏輯關系比幾個高學歷的學生更清晰明了。我給他介紹了一些計算機基礎的書籍,在系統(tǒng)第一版定型的時候(大概10個月),他負責的模塊是四個人中編碼質量最高的。

d建模和編程哪個更難?

普通規(guī)則體建模相對簡單。曲面造型(不規(guī)則體,如車殼)困難。總的來說,建模比編程容易?。∥?我不確定你是藝術還是機械藝術工業(yè)造型建模,這個比較難,因為你需要用曲面建模,需要藝術功底,對色彩搭配比較敏感。在三維機械軟件中,最難的部分是機構仿真運動和有限元分析。

ug建模畫圖思路?

1.安裝NX10后,雙擊打開主界面;點擊新建,選擇模型,設置名稱和保存位置,然后點擊確定,打開三維建模界面窗口。窗口左側菜單欄下顯示的參考坐標系與繪圖窗口中的藍色坐標系相對應,是我們繪圖的一個基準。

2.眾所周知,一個三維物體可以看成是許多二維物體的疊加。因此,我們必須先在一個基準面上畫一個二維圖形。建立繪圖基準平面的方法如下:單擊工具欄中的“草繪”( sketch)命令,然后選擇一個基準平面。我們將以xy平面為基準面,在基礎坐標系中點擊xy平面,進入草圖環(huán)境。

3.我們在草圖上畫了一個長方形。我們都知道多邊形只由線段組成,每條線由點組成,所以我們先輸入一個點A作為草圖中矩形的頂點。方法是:點擊工具。列,然后輸入第一個點的三個坐標,如(10,10,0),單擊確定。然后我們畫矩形的一條邊,左鍵單擊工具欄中的直線命令按鈕,選擇一端的端點為A點,然后輸入長度20,角度0,回車確認畫矩形的一條邊。根據(jù)這種方法,可以制作其他幾條邊來完成矩形的創(chuàng)建。

4.點擊左上角完成草圖命令,一個矩形將出現(xiàn)在繪圖窗口中。同時,一個相對的草圖名稱會出現(xiàn)在左側資源欄中。這個草圖就像一個圖層或者一張繪圖紙。他把我們畫的矩形放在這一層。如果我們再創(chuàng)建一個草圖,在里面畫一個矩形,那么我們就相當于分別用兩張紙畫了兩個矩形。值得注意的是,如果我們在畫好之后需要修改一個草圖,可以直接在窗口左側找到草圖名稱,然后雙擊左鍵進行修改。

5.由于三維圖形可以由二維圖形疊加,所以我們已經做了一個二維草圖。這時,我們可以使用 "拉伸與拉伸命令將矩形沿法線方向拉成長方體。方法如下:單擊工具欄拉伸命令,打開拉伸命令對話框,選擇要拉伸的草圖,此時選擇第一個矩形,然后輸入拉伸的起始值和終止值,如100和200,單擊確定完成拉伸。

6.但是現(xiàn)在,我們可以 看不到長方體的立體特征,只看到一張黃色的臉。這是因為我們現(xiàn)在是在俯視的視角下。按住鼠標中鍵,然后向任意方向移動改變視角,直到顯示出符合我們要求的三維特征,然后松開中鍵。