maya移動的箭頭怎么調(diào)節(jié) maya怎么變小箭頭?
maya怎么變小箭頭?1. "Ctrl " "放大, "Ctrl " "- "放大并 "Ctrl " "0 "可以很快恢復(fù)到原來的大小。2.設(shè)置觸摸板后,用兩個手指在觸摸板上相對滑動來縮放網(wǎng)頁
maya怎么變小箭頭?
1. "Ctrl " "放大, "Ctrl " "- "放大并 "Ctrl " "0 "可以很快恢復(fù)到原來的大小。
2.設(shè)置觸摸板后,用兩個手指在觸摸板上相對滑動來縮放網(wǎng)頁。
3.鼠標手勢。
maya中移動物體的箭頭沒了怎么辦?
除了W-hold,
二維軟件跟三維軟件的優(yōu)缺點有哪些?
二維軟件,顧名思義就是兩個維度,又長又寬,沒有深度。它主要處理平面類的設(shè)計。當然比較著名的軟件是adobe(二維軟件的老大)的photoshop,Adobe Illustrator CS2,corel公司等平面軟件。這類軟件有很多種,如矢量圖形軟件、位圖編輯處理軟件、基于網(wǎng)絡(luò)的平面軟件等。即使是flash這樣的軟件,也可以算是基于平面的二維軟件。還有一些視頻軟件。還有很多工業(yè)二維軟件,一般稱為計算機輔助設(shè)計軟件。著名的奧特克公司的cad應(yīng)該是這個行業(yè)的佼佼者,也是三維軟件的佼佼者。三維軟件編輯三維,即長度和寬度以及垂直于屏幕的深度。這種軟件是完全立體的,可以全方位編輯一個對象。3dsmax就是典型代表,還有maya等軟件?,F(xiàn)在,很多三維軟件相繼出現(xiàn)。比如corel公司,以前也有三維軟件,但是隨著時間的推移已經(jīng)被市場淘汰了。二維一般用于廣告、海報、出版、印刷、廣告、產(chǎn)品設(shè)計等領(lǐng)域。三維軟件類應(yīng)用于三維設(shè)計、建筑、工業(yè)設(shè)計、電視片頭、三維動畫、工業(yè)產(chǎn)品分析等諸多領(lǐng)域。比如做一個產(chǎn)品流程圖,二維的話只能用一些箭頭符號來描述,三維的話。可以全方位演示和模擬?,F(xiàn)在一些虛擬現(xiàn)實軟件可以用鼠標進行交互操作,非常逼真生動,比如旋轉(zhuǎn),縮放,啟動一些功能,省去了很多傳統(tǒng)的做法。有很多工業(yè)軟件把二維和三維效果結(jié)合起來,還可以做動畫模擬??傊S和三維是不能獨立分開的,各有各的優(yōu)勢。軟件的使用使我們的設(shè)計產(chǎn)品更加生動,更具市場競爭力。