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flash實(shí)例名稱怎么修改 flash影片剪輯如何跳轉(zhuǎn)到場景中的幀上?

flash影片剪輯如何跳轉(zhuǎn)到場景中的幀上?首先,您必須給影片剪輯D一個(gè)實(shí)例名,以便代碼可以找到它。在這里,它被命名為my_mc。然后你在影片剪輯c中你要跳轉(zhuǎn)到的幀上寫。_(b,1)//這里寫的是跳到場

flash影片剪輯如何跳轉(zhuǎn)到場景中的幀上?

首先,您必須給影片剪輯D一個(gè)實(shí)例名,以便代碼可以找到它。在這里,它被命名為my_mc。

然后你在影片剪輯c中你要跳轉(zhuǎn)到的幀上寫。

_(b,1)//這里寫的是跳到場景B,從第一幀開始播放。

__(1);//從電影剪輯d的第一幀開始播放。

flash中把對象大小顏色修改將形成什么幀?

在flash中,如果要顯示圖形對象的大小和顏色的變化,可以使用傳統(tǒng)的補(bǔ)間動畫來顯示。

在舞臺上繪制所需的圖形,選擇圖形,然后按F8鍵創(chuàng)建電影編輯組件。然后在圖層上按F5幾次,添加若干個(gè)過渡幀,在最后一幀按F6,這樣第一個(gè)動畫就是關(guān)鍵幀。在中間過渡幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,并選擇添加傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫。返回到最后一幀,選擇組件實(shí)例,調(diào)整大小和顏色,然后按

flash如何制作倒影效果?

1.舞臺布景。運(yùn)行Flash創(chuàng)建ActionScript 3.0的Flas件。

2.設(shè)置場景并建立圖層。

3.對于要反射的目標(biāo),創(chuàng)建一個(gè)要在目標(biāo)層上反射的影片剪輯。

V4。反射:從目標(biāo)層復(fù)制影片剪輯(Ctrl c)并粘貼到反射層(Ctrl Shift v)。在“變形”面板中,將“垂直”參數(shù)調(diào)整為-100%。

5.使用運(yùn)行時(shí)位圖緩存,并選中使用運(yùn)行時(shí)位圖緩存復(fù)選框。

6.實(shí)例化。將其實(shí)例名設(shè)置為 "反思_ mc "。

7.漸變,創(chuàng)建一個(gè)透明的矩形漸變。

8.遮罩,將其轉(zhuǎn)換為電影剪輯(F8),并設(shè)置實(shí)例名稱為 "mask _ mc "。

9.再次使用運(yùn)行時(shí)位圖緩存,并選中使用運(yùn)行時(shí)位圖緩存復(fù)選框。

10.要達(dá)到最終的效果,選擇AS腳本層,輸入代碼:reflection_ mask_mc。按Ctrl

flash位置坐標(biāo)怎么設(shè)置?

1.打開閃存軟件并選擇 "動作腳本 "創(chuàng)建新的空白文檔。

2.單擊插入-gt新組件。

3.在“創(chuàng)建新元件”對話框中,將名稱更改為Sun,選擇“影片剪輯”作為類型,然后單擊“確定”創(chuàng)建一個(gè)名為Sun的影片剪輯元件。

4.畫出太陽元素,我們可以在 "圖書館與圖書館面板。

5.重命名 "第一層 "致 "孫 "并拖動 "孫 "組件到舞臺上。

6.選擇 "屬性 "和改變 "實(shí)例名稱 "致 "sun _ mc "。

7.創(chuàng)建一個(gè)新層,命名為 "as "。

8.右鍵單擊需要輸入代碼的框架,并選擇 "行動與行動。

9.在“動作”面板中輸入以下代碼。該語句定義了兩個(gè)變量numx和。Numy,分別給它們賦x坐標(biāo)值和y坐標(biāo)值。

10.然后輸入以下語句。將定義的變量numx的值賦給組件的x坐標(biāo),將變量numy的值賦給組件的y坐標(biāo)。

11.運(yùn)行程序后,我們可以看到太陽能元件已經(jīng)移動到設(shè)定的坐標(biāo)位置。