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ug10.0建模環(huán)境下如何使用陣列 UG無法鏡像陣列的特征,求助?

UG無法鏡像陣列的特征,求助?將繪制特征的所有步驟,包括草圖、平面和陣列,打包成組,然后排列這個(gè)組。UG如何在不規(guī)則曲面上陣列?三種特征疊加就是搭積木。布爾計(jì)算就是做雕塑。最接近材料去除的零件的加工過

UG無法鏡像陣列的特征,求助?

將繪制特征的所有步驟,包括草圖、平面和陣列,打包成組,然后排列這個(gè)組。

UG如何在不規(guī)則曲面上陣列?

三種

特征疊加

就是搭積木。

布爾計(jì)算

就是做雕塑。

最接近材料去除的零件的加工過程。

表面建模

It 那個(gè)糊紙的人是誰(shuí)?自由曲面是泥人。

我覺得這種模式最適合紙糊法。只要找到三個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo),然后排列這些點(diǎn)并創(chuàng)建一條直線和一個(gè)平面,就可以直接獲得單 "尖角 "模型的特征。一個(gè)更多的紙人和it 結(jié)束了。下一步是將其轉(zhuǎn)換為實(shí)體,并添加一個(gè)規(guī)則的八邊形孔。

UG凹槽怎么做?

方法:拉伸,偏移(兩邊-0.5)陣列特征,線性(間距9)。

ug10.0怎么加筋板?

首先繪制一個(gè),使用拉伸命令,倒角,然后填充其他三個(gè)。

ug怎么在槽內(nèi)填滿陣列?

選擇線性陣列形式,然后選擇槽的長(zhǎng)度和寬度并均勻分布。

ug中怎么解散組件?

在菜單欄中選擇裝配-裝配-編輯裝配數(shù)組,選擇零件所在的數(shù)組,點(diǎn)擊刪除數(shù)組,然后在裝配導(dǎo)航器中刪除零件。

ug圓環(huán)怎么同心陣列?

打開array命令,系統(tǒng)默認(rèn)為線陣,把線陣改成圓陣,分為:數(shù)和節(jié)距,意思是你要排列幾個(gè)對(duì)象,每個(gè)對(duì)象之間的距離是多少。

第二個(gè)是:數(shù)量和跨度,數(shù)量是數(shù)組的個(gè)數(shù),跨度是角度,默認(rèn)是360度的圓。

第三是音高和跨度。俯仰角越大,其陣數(shù)越少,展角與上一個(gè)相同。

UG環(huán)形陣列這么用啊,求步驟?

首先選擇要排列的對(duì)象,按鼠標(biāo)右鍵——變換中有數(shù)組,選擇環(huán)形數(shù)組,在彈出的對(duì)話框中選擇數(shù)組角度和數(shù)組編號(hào)。

UG4.0和10.0畫圖有有什么區(qū)別?

嚴(yán)格來說,UG10.0和UG4.0在畫圖上沒有什么區(qū)別,只是其軟件的操作界面差別很大。

畫圖的思路是一樣的,但是如果你習(xí)慣了UG4.0,對(duì)接之前需要花時(shí)間學(xué)習(xí)UG10.0。

10.0已經(jīng)集成了圖標(biāo)功能,即使是習(xí)慣了8.0版本的人也可以 在10.0中找不到命令。

版本越高,功能越多,越方便用戶操作。

UG4.0很老了。在以后版本的升級(jí)中,通用性不同,表面更方便,數(shù)組的通用性也不同。