ug編程曲面怎么走最漂亮 UG8.0掃掠實(shí)體,是曲面實(shí)體,怎么做呢? 求解?
UG8.0掃掠實(shí)體,是曲面實(shí)體,怎么做呢? 求解?如果閉合曲線沿引導(dǎo)線掃掠,則它是實(shí)體;如果非閉合曲線沿引導(dǎo)線掃掠,則它是薄板。你想要一塊還是一塊?好像沒(méi)有彎曲固體這個(gè)詞?;蛘吣愕姆椒ú惶珜?duì)。如果可以
UG8.0掃掠實(shí)體,是曲面實(shí)體,怎么做呢? 求解?
如果閉合曲線沿引導(dǎo)線掃掠,則它是實(shí)體;如果非閉合曲線沿引導(dǎo)線掃掠,則它是薄板。
你想要一塊還是一塊?
好像沒(méi)有彎曲固體這個(gè)詞。
或者你的方法不太對(duì)。如果可以的話,貼想做的立體圖,或者詳細(xì)描述一下。
ug怎么選曲面中心?
用UG打開(kāi)你的零件,然后切換到繪圖。添加主視圖后,創(chuàng)建剖面視圖。“剖視圖”對(duì)話框具有扭曲線的功能。您可以直接選擇一個(gè)切割點(diǎn),或右鍵單擊以同時(shí)選擇多個(gè)點(diǎn)。也就是說(shuō),你的切割位置點(diǎn)在哪里,就放在哪里。
UG在曲面中間畫(huà)線?
盡可能具體。如果您正在尋找提取曲面曲線,它在建模命令中。在插入-特性曲線命令中,如果是UG的高版本,這個(gè)命令是隱藏的,需要搜索。
另外,相對(duì)于MC9.1,更高版本的MC和UG操作起來(lái)確實(shí)比較麻煩。
ug怎么用平底刀走曲面?
Ug用平底刀走曲面:用固定軸輪廓銑削內(nèi)曲面區(qū)域,鋸齒形往復(fù)運(yùn)動(dòng)時(shí),只要改變方向,沿著斜面走就行了。
學(xué)習(xí)ug哪一部分最難。是曲面嗎?
造型是曲面。其他領(lǐng)域如果有鈑金,我感覺(jué)最難的是有限元分析和運(yùn)動(dòng)仿真。可以說(shuō)學(xué)這個(gè)真的可以算是大神級(jí)別了。當(dāng)然,還有一個(gè)領(lǐng)域,UG編程和CAM數(shù)據(jù)控制,更難看。
ug編程半圓曲面的加工方法?
不可能,現(xiàn)在幾乎所有的軟件都是用點(diǎn)逼近來(lái)加工曲面。區(qū)別在于兩點(diǎn)間距離的準(zhǔn)確性。但是處理的時(shí)候怎么設(shè)置精度呢?
即使是點(diǎn)近似,在UG中一般也是以0.002的精度計(jì)算,效果應(yīng)該不多。怎么能直接看出是一條小直線呢?
UG怎么樣用曲面法向鉆多孔?
是要在曲面上畫(huà)孔,還是因?yàn)榭滓呀?jīng)畫(huà)好了,所以要寫(xiě)數(shù)控加工程序?
如果在曲面上繪制法向孔,可以輸入hole命令,打開(kāi)曲面上的點(diǎn),立即捕捉曲面上的位置;
如果要編寫(xiě)NC程序,需要進(jìn)入加工模塊,使用孔加工功能進(jìn)行編程。