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3d特效制作教學(xué)maya 3d動(dòng)畫(huà)素材及制作方法?

3d動(dòng)畫(huà)素材及制作方法?操作方法01讓 讓我們先了解一下3d動(dòng)畫(huà)的定義。三維動(dòng)畫(huà)軟件首先在計(jì)算機(jī)中建立一個(gè)虛擬世界。設(shè)計(jì)師根據(jù)所要表現(xiàn)的物體的形狀和大小,在這個(gè)虛擬的三維世界中建立模型和場(chǎng)景,然后根據(jù)

3d動(dòng)畫(huà)素材及制作方法?

操作方法

01

讓 讓我們先了解一下3d動(dòng)畫(huà)的定義。

三維動(dòng)畫(huà)軟件首先在計(jì)算機(jī)中建立一個(gè)虛擬世界。設(shè)計(jì)師根據(jù)所要表現(xiàn)的物體的形狀和大小,在這個(gè)虛擬的三維世界中建立模型和場(chǎng)景,然后根據(jù)要求設(shè)置模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)以及其他動(dòng)畫(huà)參數(shù),最后給模型指定特定的材質(zhì),并根據(jù)需要進(jìn)行光照。當(dāng)這一切完成后,計(jì)算機(jī)可以自動(dòng)計(jì)算并生成最終的圖片。

02

3d視頻制作-步驟1:建模

建模需要建模軟件,比如Autod

3dmax和maya展uv有何不同?

媽丫只是一個(gè)軟件。Maya開(kāi)發(fā)UV主要是通過(guò)UV尋找模型的對(duì)應(yīng)位置,有利于貼圖的繪制。所以在繪畫(huà)和貼圖之前,進(jìn)行UV顯影是一個(gè)必經(jīng)的過(guò)程。制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程一般是這樣的:1。首先設(shè)置二維的字符,以及2。模型組根據(jù)二維組的三視圖構(gòu)建模型。

3.模型建立后,將模型映射到材質(zhì)組,同時(shí)綁定組與同一個(gè)模型綁定(綁定是對(duì)關(guān)鍵動(dòng)畫(huà)的設(shè)置,比如控制眼睛的轉(zhuǎn)動(dòng)和手臂的扭動(dòng)),綁定的文件可以動(dòng)畫(huà)到動(dòng)畫(huà)組,.4:動(dòng)畫(huà)組可以根據(jù)腳本鏡頭制作動(dòng)畫(huà)。

5.特效組做布料計(jì)算或者其他效果,比如煙霧,噴霧,冒煙,破碎,.6:燈光組模擬真實(shí)生活,燈光對(duì)比場(chǎng)景人物。分層渲染,整體色彩調(diào)整,統(tǒng)一.7:后期構(gòu)圖,完成整個(gè)動(dòng)畫(huà)。