maya建模的邊怎么去不掉 maya中3鍵也是圓滑,但是這種圓滑后如何取消呢?
maya中3鍵也是圓滑,但是這種圓滑后如何取消呢?不推薦3鍵模式,尤其是新手。3鍵模式相當(dāng)于添加細(xì)分兩次的構(gòu)建歷史(在默認(rèn)參數(shù)下)。如果真的需要細(xì)分,直接根據(jù)需求細(xì)分即可;如果你不 t按下3鍵模式,您
maya中3鍵也是圓滑,但是這種圓滑后如何取消呢?
不推薦3鍵模式,尤其是新手。3鍵模式相當(dāng)于添加細(xì)分兩次的構(gòu)建歷史(在默認(rèn)參數(shù)下)。如果真的需要細(xì)分,直接根據(jù)需求細(xì)分即可;如果你不 t按下3鍵模式,您可以 t看不到,說明基本拓?fù)洳缓细瘛?/p>
原則上建議先拆UV再綁定,圖可以以后再畫,不會(huì)影響(但是不要 t等到烘焙法線綁定,避免修改模型的UV或軟硬邊設(shè)置)。結(jié)合1,先細(xì)分成合適的。
水平,刪除紫外線,刪除施工歷史,綁定。
瑪雅現(xiàn)在很方便。它不 UV和細(xì)分領(lǐng)域誰第一不重要。反正都是先剪成uv殼再自動(dòng)展開。細(xì)分后會(huì)帶來一些UV變形(按3),建議先細(xì)分。但是如果是手動(dòng)細(xì)分的話,這個(gè)變形很容易修復(fù),放松就好了(但是按3的細(xì)分是修復(fù)不了這個(gè)uv變形的)。
當(dāng)然動(dòng)畫放在UV之后,先UV,再綁定,然后動(dòng)畫,貼圖和材質(zhì)可以和綁定動(dòng)畫同步。在實(shí)際制作中,通常使用referenc
maya怎么復(fù)制模型中的一部分?
正常復(fù)制的話Ctrl d是可以復(fù)制的。然后點(diǎn)擊控制手柄向外拖動(dòng),移動(dòng)后就可以shift d了。。
繼續(xù)按shift d,根據(jù)您拖動(dòng)的距離制作等效的副本。你自己試試。另外,ctrl D是一個(gè)特定的副本??梢躁P(guān)聯(lián)一些相關(guān)的屬性。一般在對稱模型較多的情況下經(jīng)常使用。你調(diào)整一個(gè)點(diǎn),就會(huì)選擇另一個(gè)對稱點(diǎn)進(jìn)行操作?;蛘逷S:(瑪雅 的快捷鍵是區(qū)分大小寫的)。