3dmax平行光怎么代替太陽光 為什么3DMAX的VRAY陽光偏黃?
為什么3DMAX的VRAY陽光偏黃?VR太陽光模擬真實(shí)的太陽光,VR太陽光的顏色受光線位置的制約。3dmax用目標(biāo)平行光打光,光圈參數(shù)也調(diào)整了,但是還是和沒打燈光是一樣的。求解?陰影-啟用- VRay
為什么3DMAX的VRAY陽光偏黃?
VR太陽光模擬真實(shí)的太陽光,VR太陽光的顏色受光線位置的制約。
3dmax用目標(biāo)平行光打光,光圈參數(shù)也調(diào)整了,但是還是和沒打燈光是一樣的。求解?
陰影-啟用- VRay陰影-啟用-排除-外景位置和窗簾窗的玻璃材質(zhì)也會(huì)影響外景位置模擬太陽光目標(biāo)平行光的設(shè)置參數(shù)。好好看看,有些參數(shù)設(shè)置不正確。
3d太陽光怎么弱一點(diǎn)?
設(shè)置一個(gè)點(diǎn)光源或者面光源的線光源,分別將強(qiáng)度,顏色,分布更改為w
3dmax太陽光工具沒了?
可能是你的一些軟件程序被破壞了,除非專業(yè)人士幫你修復(fù)!但事實(shí)并非如此。;修理它沒有多大意義。你可以通過直接從Xin an到3dmax,這樣以后遇到類似情況就可以重新安裝軟件了。
3d max渲染后為什么都是白白的?
從兩張圖來看,最有可能的原因是環(huán)境燈打開后,光線從窗戶進(jìn)入室內(nèi)。
窗外的風(fēng)景模型有紋理,但它可以 渲染后不可見。有兩個(gè)可能的原因。一個(gè)是沒有陽光或其他燈光照亮景觀模型,所以渲染可以 不要被人看見。另一個(gè)原因可能是模型片面。這個(gè)模型貼圖后,兩面都能看到紋理,但是渲染只能看到法線平面上的紋理。如果是這樣的話,你發(fā)的第二張圖中看到的外景模型應(yīng)該是一張沒有法線的臉。
3d太陽燈光怎么打?
1/首先我們打開3dmax,這是我們的3dmax界面。
2/然后,我們找到太陽光,點(diǎn)擊它,并把太陽光放在前視圖中。陽光必須從有窗戶的方向進(jìn)來。讓 s把燈對準(zhǔn)有窗戶的方向,然后把目標(biāo)拉進(jìn)屋里。
3/擺好位置后,我們點(diǎn)擊太陽光,然后我們設(shè)置他的參數(shù)。
4/接下來我們要排除光線照在房子上的物體,應(yīng)該是窗戶和窗簾,以及外界。讓 s把這三個(gè)對象分組,然后雙擊這個(gè)組,點(diǎn)擊確定排除。
5/這樣,我們的太陽燈就都搭好了。