c4d怎么繪制圖案 C4D材質(zhì)紋理大小怎么調(diào)節(jié)?
C4D材質(zhì)紋理大小怎么調(diào)節(jié)?創(chuàng)建一個(gè)新的立方體,并將XYZ分段改為3。將立方體轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象后,調(diào)整立方體各點(diǎn)的角度。這里有擠壓工具和刀具。按ALT鍵查看調(diào)整效果。這里需要慢慢調(diào)整。單擊細(xì)分曲面并按
C4D材質(zhì)紋理大小怎么調(diào)節(jié)?
創(chuàng)建一個(gè)新的立方體,并將XYZ分段改為3。
將立方體轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象后,調(diào)整立方體各點(diǎn)的角度。這里有擠壓工具和刀具。
按ALT鍵查看調(diào)整效果。這里需要慢慢調(diào)整。
單擊細(xì)分曲面并按住ALT鍵以創(chuàng)建陣列。我在這里創(chuàng)建了23個(gè)副本,立方體在H方向的角度調(diào)整為-4。
創(chuàng)建一個(gè)管道,調(diào)整內(nèi)部半徑和高度,以覆蓋紋理的不均勻性。
我認(rèn)為可以通過各種達(dá)到一種效果。其實(shí)你自己已經(jīng)給出了答案。
c4d貼圖怎么放大縮?。?/h2>
請(qǐng)注意C4D的右邊。
上半部分是對(duì)象列,每個(gè)對(duì)象后面都有幾個(gè)標(biāo)簽。找到要編輯的對(duì)象及其著色器,并單擊它以使圖標(biāo)上出現(xiàn)一個(gè)紅色框。
下半部分是屬性欄。在前面的步驟中,通過單擊激活了要修改的標(biāo)簽。這個(gè)時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)有很多參數(shù)需要調(diào)整和設(shè)置。圖案的位置可以通過偏移來調(diào)整,大小可以通過長(zhǎng)度或平鋪來調(diào)整。
希望有幫助。
美工、平面設(shè)計(jì)和UI設(shè)計(jì)三者分別有什么區(qū)別?哪個(gè)更有前途和“錢途”?
平面設(shè)計(jì)和UI是存在了很長(zhǎng)時(shí)間的行業(yè),但在過去,每個(gè)人 美國(guó)的信息渠道是各種紙制品,所以平面設(shè)計(jì)更受歡迎。然后隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,瀏覽逐漸web化,于是產(chǎn)生了web設(shè)計(jì),UI也是其中之一,但UI在當(dāng)時(shí)其實(shí)并不多見,大部分都是web設(shè)計(jì)和UI一體化的用戶界面設(shè)計(jì),將用戶體驗(yàn)和界面設(shè)計(jì)融為一體。界面設(shè)計(jì)的發(fā)展也在于一些機(jī)械化的系統(tǒng)。網(wǎng)頁(yè)上的排版視覺居多,系統(tǒng)化的界面相對(duì)較少。所以那時(shí)候平面和網(wǎng)頁(yè)兩塊崛起,而UI還默默無聞。有需要可以去點(diǎn)寶搶單,看看是否合適。