maya自動拓撲簡介 為什么要說zbrush是2.5D而mudbox是3D的呢?
為什么要說zbrush是2.5D而mudbox是3D的呢?首先,motionbuilder與mudbox和zbrush完全不同,它專攻動畫。綜合來看,mudbox、maya、3dsmax、softim
為什么要說zbrush是2.5D而mudbox是3D的呢?
首先,motionbuilder與mudbox和zbrush完全不同,它專攻動畫。
綜合來看,mudbox、maya、3dsmax、softimage都是autodesk的產(chǎn)品,與它們的交互都很棒。比如zbrush和maya交換數(shù)據(jù),只交換模型;但是mudbox也可以交換骨骼和修改數(shù)據(jù)。在功能上,zbrush和mudbox沒有太大區(qū)別,只是zbrush的筆刷預(yù)設(shè)更多,而mudbox的貼圖功能更強。此外,如果沒有圖形輸入板或數(shù)字屏幕,mudbox 的操作更加人性化,更加方便。
分開來說,zbrush的優(yōu)勢是:用戶范圍廣,溝通方便;各種雕刷和預(yù)置,可以勝任各種工作;顯示極為逼真,節(jié)省了渲染的時間;ZSphere和ZSketch建模大大提高了建模速度,在概念設(shè)計上有奇效。巨大的多邊形仍然可以執(zhí)行出色的布爾運算;快速重拓撲選項,可以作為一個獨立的創(chuàng)意實現(xiàn)軟件。
缺點是:其顯示和操作按鍵與主流3d軟件有較大差異,初學者難以學習;界面語言因其自身學派而難以理解;地圖繪制默認為頂點到像素;如果想畫出精細的地圖,需要使用制圖大師;不支持平滑顯示。
Zbrush界面如圖(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
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Mudbox有以下優(yōu)點:操作簡單——可以設(shè)置和maya、softimag
3D游戲建模前景怎么樣?
背靠經(jīng)濟的支柱產(chǎn)業(yè)——房地產(chǎn)行業(yè),建筑動畫設(shè)計的需求非常大,是一個比較新的行業(yè)。建筑動畫是根據(jù)建筑設(shè)計師的意圖,利用動畫技術(shù)將一個建筑或樓盤景觀制作成接近真實效果的動畫宣傳片。主要用于建筑宣傳、房地產(chǎn)銷售活動等。由于房地產(chǎn)行業(yè)在發(fā)展非常快,相關(guān)的房地產(chǎn)銷售活動也越來越多。建筑動畫制作對人才的需求也越來越大。如果想進入這個行業(yè),可以去3dmax培訓學校進行培訓,學習3dmax建模、渲染、材質(zhì)、燈光等技術(shù)。