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maya的基本動(dòng)作 為什么maya打了關(guān)鍵幀之后中間沒(méi)有過(guò)度動(dòng)畫(huà)?

為什么maya打了關(guān)鍵幀之后中間沒(méi)有過(guò)度動(dòng)畫(huà)?嗯,雖然我做作業(yè)的時(shí)候從來(lái)沒(méi)有遇到過(guò)這樣的問(wèn)題,但是根據(jù)我的理解,我也能猜到原因。根據(jù)您的描述,如果您確實(shí)鍵入了關(guān)鍵幀,但還沒(méi)有過(guò)渡動(dòng)畫(huà),則您的關(guān)鍵幀過(guò)渡

為什么maya打了關(guān)鍵幀之后中間沒(méi)有過(guò)度動(dòng)畫(huà)?

嗯,雖然我做作業(yè)的時(shí)候從來(lái)沒(méi)有遇到過(guò)這樣的問(wèn)題,但是根據(jù)我的理解,我也能猜到原因。

根據(jù)您的描述,如果您確實(shí)鍵入了關(guān)鍵幀,但還沒(méi)有過(guò)渡動(dòng)畫(huà),則您的關(guān)鍵幀過(guò)渡模式的選擇存在問(wèn)題。

右鍵點(diǎn)擊底部時(shí)間軸,滑動(dòng)鼠標(biāo)到切線切線,我們會(huì)在右邊看到幾個(gè)切線模式。一般來(lái)說(shuō),我們做動(dòng)畫(huà)都是用樣條和光滑曲線模式,如下。

在這種模式下,我們打開(kāi)窗口-動(dòng)畫(huà)-圖形編輯器進(jìn)入曲線編輯器。

我們會(huì)看到,當(dāng)我們選擇樣條模式時(shí),我們鍵入的關(guān)鍵幀的中間是由平滑曲線連接的。

但是??!立正!!此處高亮?。?/p>

如果你選擇階梯模式?。?huì)有你描述的情況。因?yàn)榇藭r(shí)兩個(gè)關(guān)鍵幀中間是以直角的形式用直線連接的,所以播放。效果將是一種沒(méi)有過(guò)渡動(dòng)畫(huà)的狀態(tài)。我覺(jué)得你的問(wèn)題可能是這個(gè)。您不小心選擇了步進(jìn)模式,導(dǎo)致沒(méi)有過(guò)渡動(dòng)畫(huà)。

題外話,這個(gè)模型其實(shí)挺有用的。因?yàn)楝斞?s自己的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)可能就沒(méi)那么有效了,尤其是有時(shí)候動(dòng)畫(huà)師想看看自己的關(guān)鍵幀動(dòng)作設(shè)置是否正確,節(jié)奏是否正確。如果有這樣的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),會(huì)影響判斷,所以如果曲線達(dá)到St

maya2020怎么上顏色?

顏色

1.為了給朋友們更好的介紹,這次用現(xiàn)成的模型來(lái)介紹著色和渲染。

2.選擇整個(gè)頭部模型,右鍵單擊,選擇各向異性,選擇白色作為基色。

3.頭部處理完畢后,選擇全身模型,點(diǎn)擊右鍵,選擇并指定一個(gè)新材質(zhì),各向異性,選擇藍(lán)色作為基本色。然后用同樣的方法給每個(gè)組件添加一個(gè)基色。同時(shí),在定性分析后,要定期刪除歷史記錄,防止動(dòng)作記錄過(guò)多造成卡死現(xiàn)象。

4.右鍵單擊添加了基本顏色的模型。唐 不要放手,選擇臉和臉。按住左Shift鍵,選擇面添加其他顏色(允許多選)。再次右鍵單擊,選擇指定新材質(zhì),各向異性,選擇黃色作為眼睛顏色。按照這個(gè)方法給所有的細(xì)節(jié)都加上顏色。整體和局部著色到此為止。