maya的基本動作 為什么maya打了關(guān)鍵幀之后中間沒有過度動畫?
為什么maya打了關(guān)鍵幀之后中間沒有過度動畫?嗯,雖然我做作業(yè)的時候從來沒有遇到過這樣的問題,但是根據(jù)我的理解,我也能猜到原因。根據(jù)您的描述,如果您確實鍵入了關(guān)鍵幀,但還沒有過渡動畫,則您的關(guān)鍵幀過渡
為什么maya打了關(guān)鍵幀之后中間沒有過度動畫?
嗯,雖然我做作業(yè)的時候從來沒有遇到過這樣的問題,但是根據(jù)我的理解,我也能猜到原因。
根據(jù)您的描述,如果您確實鍵入了關(guān)鍵幀,但還沒有過渡動畫,則您的關(guān)鍵幀過渡模式的選擇存在問題。
右鍵點擊底部時間軸,滑動鼠標(biāo)到切線切線,我們會在右邊看到幾個切線模式。一般來說,我們做動畫都是用樣條和光滑曲線模式,如下。
在這種模式下,我們打開窗口-動畫-圖形編輯器進(jìn)入曲線編輯器。
我們會看到,當(dāng)我們選擇樣條模式時,我們鍵入的關(guān)鍵幀的中間是由平滑曲線連接的。
但是!!立正??!此處高亮!!
如果你選擇階梯模式!!會有你描述的情況。因為此時兩個關(guān)鍵幀中間是以直角的形式用直線連接的,所以播放。效果將是一種沒有過渡動畫的狀態(tài)。我覺得你的問題可能是這個。您不小心選擇了步進(jìn)模式,導(dǎo)致沒有過渡動畫。
題外話,這個模型其實挺有用的。因為瑪雅 s自己的轉(zhuǎn)場動畫可能就沒那么有效了,尤其是有時候動畫師想看看自己的關(guān)鍵幀動作設(shè)置是否正確,節(jié)奏是否正確。如果有這樣的轉(zhuǎn)場動畫,會影響判斷,所以如果曲線達(dá)到St
maya2020怎么上顏色?
顏色
1.為了給朋友們更好的介紹,這次用現(xiàn)成的模型來介紹著色和渲染。
2.選擇整個頭部模型,右鍵單擊,選擇各向異性,選擇白色作為基色。
3.頭部處理完畢后,選擇全身模型,點擊右鍵,選擇并指定一個新材質(zhì),各向異性,選擇藍(lán)色作為基本色。然后用同樣的方法給每個組件添加一個基色。同時,在定性分析后,要定期刪除歷史記錄,防止動作記錄過多造成卡死現(xiàn)象。
4.右鍵單擊添加了基本顏色的模型。唐 不要放手,選擇臉和臉。按住左Shift鍵,選擇面添加其他顏色(允許多選)。再次右鍵單擊,選擇指定新材質(zhì),各向異性,選擇黃色作為眼睛顏色。按照這個方法給所有的細(xì)節(jié)都加上顏色。整體和局部著色到此為止。