ug四軸編程為什么坐標系要重合 ug編程坐標系原理?
ug編程坐標系原理?ug編程必須使用絕對坐標系,所以不能移動坐標系,應該移動(或旋轉)工件,使編程原點與絕對坐標系原點重合。UG三維視圖在繪制的時候定制的坐標與系統(tǒng)的坐標不一致,如何才能把坐標調整的和
ug編程坐標系原理?
ug編程必須使用絕對坐標系,所以不能移動坐標系,應該移動(或旋轉)工件,使編程原點與絕對坐標系原點重合。
UG三維視圖在繪制的時候定制的坐標與系統(tǒng)的坐標不一致,如何才能把坐標調整的和系統(tǒng)坐標一致呢?
如果你只是想讓工作坐標返回絕對坐標系,直接就可以找到這個命令。
如果你是想讓模型和絕對坐標對齊,用ctrl+t,重定位。
ug10.0如何更改后處理多個坐標系?
復制一個上面生成好的刀路下來重新生成
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在這幾何視圖頁面,復制一個上面設置好的坐標系下來,然后把里面的刀路刪掉,再把名稱重命名成自己好辨別的名稱。
ug編程如何移動工作原點?
格式下拉菜單--wcs--第一個點開,對話框選絕對坐標,設置值為( 0,0,0)就可以了,點確定。工作坐標系就和絕對的重合了。
UG動態(tài)坐標怎么和實體方向重合?
ug里的絕對坐標系是不能移動的,相對坐標系是可以隨便移動的,自己隨便在實物上建個基準就可以了,不一定非要絕對坐標系,除非你對坐標有要求。
UG編程加工坐標系X軸轉到Y軸需要重新生成程序?
確切說應該叫做加工坐標系(MCS),如果你不編輯的話,就是你畫三維模型時候的坐標系。如果想改的話也很簡單,在添加加工幾何中選擇坐標系,或者在過程樹中選擇現(xiàn)在的坐標系進行修改,有很多用于建立坐標系,常用的是原點、X軸、Y軸,你只需要指定上述內容即可建立新的坐標系了。
ug坐標移動一下就不見了?
ug坐標移動一下就不見原因檢查坐標系所在圖層是否被隱藏,按w可顯示和隱藏工作坐標系。解決方法:
1、我們到部件導航器那把基準坐標系前面打√勾上,或者右建選擇顯示。
2、我們還可以使用ug顯示和隱藏命令,選擇基準里面的加號和減號。
3、那么繪圖過程中不小心把ug基準坐標系刪除了,ug怎么創(chuàng)建基準坐標系,我們可以選擇基準平面下的基準。
4、CSYS重新建立一個,即可解決