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三維建模渲染動(dòng)畫(huà)教程 3DMAX粒子怎么渲染?

Max粒子系統(tǒng)實(shí)際上是一個(gè)三維數(shù)組。因?yàn)榱W涌梢宰龅煤苄?,而且?shù)量很多,所以max架構(gòu)一定要優(yōu)化,因?yàn)橛们鎭?lái)反映操作的時(shí)候會(huì)卡死,也就是說(shuō)視口看到的和渲染的不一樣,甚至差很多。粒子系統(tǒng)還附加了動(dòng)力學(xué)

Max粒子系統(tǒng)實(shí)際上是一個(gè)三維數(shù)組。因?yàn)榱W涌梢宰龅煤苄?,而且?shù)量很多,所以max架構(gòu)一定要優(yōu)化,因?yàn)橛们鎭?lái)反映操作的時(shí)候會(huì)卡死,也就是說(shuō)視口看到的和渲染的不一樣,甚至差很多。粒子系統(tǒng)還附加了動(dòng)力學(xué),即粒子符合真實(shí)的引力等問(wèn)題,以此來(lái)模擬真實(shí)的物質(zhì),粒子的大小和形狀可以在粒子中設(shè)定。正常陣列是使模型的形狀處于所需的數(shù)量和方向,但粒子不是。以點(diǎn)的形式排列所需的形狀,然后給單個(gè)對(duì)象一個(gè)模型外觀。我只是做了簡(jiǎn)單的描述和比喻,希望你理解。

僅當(dāng)設(shè)置了多個(gè)幀時(shí),MAX才會(huì)渲染動(dòng)畫(huà)序列。渲染區(qū)域是指渲染視圖或視圖的一部分,當(dāng)然是長(zhǎng)寬比,不考慮輸出大小。

經(jīng)常說(shuō)720P,1080P,什么p,什么p沒(méi)有文件保存路徑,MAX渲染出來(lái)的效果圖也不會(huì)保存,親愛(ài)的。所以一定要設(shè)置保存路徑。接下來(lái),點(diǎn)渲染。

方法/步驟

1.打開(kāi)模型后,進(jìn)行渲染設(shè)置。每個(gè)人都有不同的設(shè)置參數(shù),但在共同的設(shè)置。

2.小圖,也就是特寫(xiě),600左右。

3.按c鍵切換到攝影機(jī)視口。

4.單擊“改變渲染”按鈕開(kāi)始渲染。

5.在測(cè)試階段點(diǎn)擊選框按鈕,優(yōu)先渲染鼠標(biāo)位置圖像。

很想做一個(gè)視頻,現(xiàn)在終于可以做了,所以現(xiàn)在就寫(xiě)一個(gè)詳細(xì)的教程,供大家參考。

工具/原材料

電腦;3dmax軟件;方法/步驟

1打開(kāi)3dmax軟件;單擊新建空?qǐng)鼍?;右手邊選一個(gè)三維圖形(我選的是球體);單擊鼠標(biāo)右鍵,拖動(dòng)到合適的大小;將路標(biāo)拖動(dòng)到100%;點(diǎn)擊下面的【自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】隨便移動(dòng)球體(需要右鍵選擇移動(dòng)來(lái)移動(dòng)對(duì)象),然后點(diǎn)擊【設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)】;可以參考:點(diǎn)擊播放圖標(biāo),嘗試播放效果;可以播放后,點(diǎn)擊渲染圖標(biāo)再點(diǎn)擊范圍內(nèi)的點(diǎn)即可查看;下拉,我們可以看到渲染后的輸出文件【點(diǎn)擊文件】選擇保存路徑和保存格式,我選擇AVI格式;只需等待渲染輸出。結(jié)束注釋

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