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3dsmax材質(zhì)參數(shù)怎么設(shè)置 3DMAX中怎么給一個面加厚度?

3DMAX中怎么給一個面加厚度?3dsmax有兩種增加曲面厚度的方法:1給面添加一個殼修改器,面是一個長方體。2給面添加一個編輯多邊形修改器,在面級別,擠出面。這樣,曲面一側(cè)就有了厚度。在邊界級別,選

3DMAX中怎么給一個面加厚度?

3dsmax有兩種增加曲面厚度的方法:

1給面添加一個殼修改器,面是一個長方體。

2給面添加一個編輯多邊形修改器,在面級別,擠出面。這樣,曲面一側(cè)就有了厚度。

在邊界級別,選擇邊界,單擊密封按鈕,表面將變成一個長方體。

3dmax2016頂/底材質(zhì)為什么渲染不出來?

3dsmax材質(zhì)罐 不會顯示在視口中,所以渲染后可以看到材質(zhì)貼圖。解決方法如下:按M打開材質(zhì)編輯器,點擊材質(zhì)貼圖位圖的參數(shù)模板,點擊按鈕在視口顯示明暗處理材質(zhì)(有些版本翻譯成在視口顯示標準貼圖),這樣就可以在視口看到貼圖了。

3dmax視窗太暗,連模型材質(zhì)看不清楚,如何調(diào)節(jié)?

讓3dsmax貼圖更清晰的方法如下:

1.將圖片導入ps,圖層模式為 "變亮 "(映射曝光不需要這個)。依次點擊濾鏡- USM銳化,參數(shù)值合適。

2使用更高分辨率的地圖。

3使用凹凸貼圖,或者vray替換貼圖,渲染效果更清晰。

4uvw貼圖參數(shù)合適,過大的尺寸參數(shù)會使畫面模糊。相比之下,模型尺寸不宜過大。

5.在反射和折射貼圖通道中添加貼圖,細分值會適當提高。

位圖參數(shù)下的模糊值減少。

7畫面偏暗,在位圖參數(shù)下調(diào)整輸出亮度。

模型的反射和折射受光線角度影響較大,位置合適的攝像頭會讓畫面更清晰。

求問vr瓷磚材質(zhì)怎么調(diào)?

3dsmax中VR設(shè)置地磚縫隙的步驟如下。

1.打開一個新的材質(zhì)球,將材質(zhì)設(shè)置為vr材質(zhì)。必須先選擇vr渲染器,這樣才能設(shè)置vr材質(zhì)。點擊此位置。

2.在這里選擇虛擬現(xiàn)實材料并點擊 "OK "。

3.選擇漫反射后面的正方形。

4.彈出這個對話框,選擇 "瓷磚 "在里面。如果是英語,選擇 "瓷磚 "然后單擊確定。

5.選擇內(nèi)貼磚高級控件,設(shè)置內(nèi)貼磚設(shè)置,設(shè)置為水平1和垂直1,根據(jù)實際需要調(diào)整磚縫大小。

6.設(shè)置完成后,將平鋪貼圖放在平鋪后面的貼圖上,點擊紋理后面的無。

7.在彈出的對話框中選擇位圖,選擇地圖的位置,選擇地圖,點擊打開。

8.照亮它,這樣它就可以貼在物體上顯示出來。

9.選擇一個對象,然后點擊附近的按鈕,從而將材質(zhì)賦予這個對象。

10.從修改器中三角形下方的菜單中選擇“UVW貼圖”來設(shè)置磚塊的大小。

11.然后渲染。圖形視口不顯示磚縫,但在渲染時可以顯示磚縫。這樣,設(shè)置磚縫就很方便了。根據(jù)第五步調(diào)整尺寸。這樣就在3dsmax中設(shè)置了地磚縫隙。

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