maya三維技術(shù)基礎(chǔ) 如何在Maya中創(chuàng)建三維文字?
如何在Maya中創(chuàng)建三維文字?材質(zhì)/工具:Maya軟件1.打開(kāi)Maya軟件。2.單擊創(chuàng)建以創(chuàng)建文本。3.單擊后面的框來(lái)設(shè)置字體屬性。4.單擊“多邊形”將建模方法更改為多邊形類型。5.點(diǎn)擊quads,建
如何在Maya中創(chuàng)建三維文字?
材質(zhì)/工具:Maya軟件
1.打開(kāi)Maya軟件。
2.單擊創(chuàng)建以創(chuàng)建文本。
3.單擊后面的框來(lái)設(shè)置字體屬性。
4.單擊“多邊形”將建模方法更改為多邊形類型。
5.點(diǎn)擊quads,建模面為四邊建模。
6.清點(diǎn)完畢后填寫所需的面數(shù)。
7.單擊“應(yīng)用”生成單側(cè)模型。
8.拉伸模型以獲得拉伸厚度(按shift -
比較常見(jiàn)的三維動(dòng)畫制作軟件有哪些?
1.圖形動(dòng)畫軟件:可用的軟件有MacromediaFlash、AdobeImageready、AdobePremiere等圖形動(dòng)畫軟件。Flash是交互式矢量圖形和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者可以使用Flash來(lái)創(chuàng)建漂亮的、可調(diào)整大小的和極其緊湊的導(dǎo)航界面、技術(shù)描述和其他奇特的效果。
AdobeImageready基本上和Premiere差不多,功能也差不多。它通過(guò)在不同的時(shí)間顯示不同的圖層來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。與Flash相比,操作更加直觀簡(jiǎn)單。只要掌握了圖層的編輯方法和不同幀的相關(guān)控制要領(lǐng),就可以輕松編輯動(dòng)畫。可以用來(lái)制作普通的頁(yè),以及更復(fù)雜的影視廣告后期制作。對(duì)于Flash來(lái)說(shuō),需要有更精湛的制作技術(shù)才能運(yùn)用自如。總的來(lái)說(shuō),以上的圖形動(dòng)畫軟件還是比較容易掌握的,難度不是很大。
二、三維動(dòng)畫軟件:
對(duì)于專業(yè)的動(dòng)畫制作來(lái)說(shuō),最正統(tǒng)的選擇就是主要使用Autodesk公司的3DSMAX和MAYA來(lái)制作,制作出來(lái)的模型和場(chǎng)景都是三維的。在動(dòng)畫剪輯方面,軟件提供了大量的相關(guān)功能,如空間扭曲、粒子系統(tǒng)、逆動(dòng)力學(xué)等不同類型的制作方法。通過(guò)關(guān)鍵幀的控制,相關(guān)時(shí)間控制器的應(yīng)用,以及豐富多彩的場(chǎng)景渲染過(guò)程的效果,制作出各種類型的復(fù)雜動(dòng)畫,功能深不見(jiàn)底。很難做出優(yōu)秀的動(dòng)畫。你需要精通建模、素材編輯,掌握動(dòng)畫的基本方法和規(guī)律,才能做出優(yōu)秀的動(dòng)畫效果。雖然你對(duì)基本操作有很高的熟練程度,但它很容易掌握,所以你不 我們不會(huì)因?yàn)槭褂?DSMAX制作動(dòng)畫的困難而退縮。你好,有興趣可以去學(xué),學(xué)精。
MAYA應(yīng)該是最專業(yè)最強(qiáng)大的3D動(dòng)畫編輯軟件,是全世界公認(rèn)的3D動(dòng)畫頂級(jí)軟件。制作模型和動(dòng)畫比3DSMAX要困難得多。建議你在學(xué)習(xí)3D動(dòng)畫的初級(jí)階段,掌握3DSMAX的基本制作人。方法,把3DSMAX作為動(dòng)畫制作基礎(chǔ)學(xué)習(xí)的敲門磚和跳板,運(yùn)用自如后再轉(zhuǎn)到MAYA進(jìn)行深入學(xué)習(xí),因?yàn)槲覍?duì)使用MAYA制作動(dòng)畫并不熟悉,只是一知半解,所以贏了 這里無(wú)法詳細(xì)解釋,請(qǐng)見(jiàn)諒!
你說(shuō)你將來(lái)想申請(qǐng)動(dòng)畫專業(yè),但是你沒(méi)有。;我沒(méi)有藝術(shù)技巧。直接學(xué)動(dòng)畫可行嗎?我可以肯定的告訴你:絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題!
對(duì)于從事動(dòng)畫制作的人來(lái)說(shuō),如果有一定的美術(shù)功底,運(yùn)用3DSMAX的整體設(shè)計(jì)操作確實(shí)很有幫助,可以更好地運(yùn)用美術(shù)繪畫的色彩、體量、肌理、空間等表現(xiàn)手法和規(guī)律,與動(dòng)畫場(chǎng)景制作相結(jié)合,比如明暗搭配、色彩搭配、環(huán)境布置等。但是,對(duì)于美術(shù)基礎(chǔ)不好的人來(lái)說(shuō),熟練掌握3DSMAX,運(yùn)用自如,絕對(duì)不是不可能的!
要知道,在制作動(dòng)畫片的過(guò)程中,構(gòu)建動(dòng)畫場(chǎng)景的主要就是構(gòu)建三維結(jié)構(gòu)模型。雖然了解美術(shù)是有幫助的,但更重要的是熟悉結(jié)構(gòu)問(wèn)題和規(guī)律以及相關(guān)的操作技巧,了解場(chǎng)景的空間布局和形式,才能順利操作和剪輯。這是其中之一。其次,功能齊全的3DSMAX提供了強(qiáng)大而豐富多彩的素材編輯效果,即使是不熟悉美術(shù)知識(shí)的人也可以隨意使用和掌握。
在軟件發(fā)明之前,所有的卡通場(chǎng)景都要一個(gè)一個(gè)畫出來(lái),畫出大量相似的場(chǎng)景,通過(guò) "視覺(jué)暫留 "。需要很長(zhǎng)時(shí)間的苦心經(jīng)營(yíng)。對(duì)于沒(méi)有相關(guān)繪畫技能的人來(lái)說(shuō),畫一套完整的動(dòng)漫場(chǎng)景圖有多容易?!如今,隨著電腦的普及和軟件的不斷升級(jí)完善,手繪漫畫的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,設(shè)計(jì)、制作、渲染場(chǎng)景不再是掌握了高超繪畫技巧的人的專利!讓大部分從事動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作的朋友都能輕松解決問(wèn)題。