如果讓你設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,你覺(jué)得該怎么設(shè)計(jì)?
網(wǎng)友解答: ①先說(shuō)畫質(zhì)方面吧,在游戲的發(fā)展史上,畫面可以說(shuō)是進(jìn)步最明顯的一個(gè)方面,從很多年以前的2D像素風(fēng),到今天各種華麗炫酷的3D畫風(fēng)。畫面進(jìn)步了當(dāng)然是件好事,但如果玩起來(lái)不流暢、很卡
①先說(shuō)畫質(zhì)方面吧,在游戲的發(fā)展史上,畫面可以說(shuō)是進(jìn)步最明顯的一個(gè)方面,從很多年以前的2D像素風(fēng),到今天各種華麗炫酷的3D畫風(fēng)。畫面進(jìn)步了當(dāng)然是件好事,但如果玩起來(lái)不流暢、很卡,那即便這款游戲的游戲性再好,玩家也無(wú)法獲得良好的游戲。
而在游戲畫面這件事上,玩家們也有不同的看法。有的人直接表示:我玩游戲一定要看畫面,畫面不好直接拒絕嘗試。也有人表示:游戲最重要的是游戲性,畫面并不是最重要的,否則《我的世界》、《Flappy Bird》這樣的游戲又怎么會(huì)火呢?,但是,如果是我設(shè)計(jì)游戲的話。畫質(zhì)一定要最接近現(xiàn)實(shí)。所采用的物理引擎一定要最好。
就像上圖一樣,不過(guò)我覺(jué)得應(yīng)該要比上圖更好。
②如果是我設(shè)計(jì)游戲的話,我一定要弄成兩個(gè)模式,一個(gè)是玩家可以自定義權(quán)限的模式,一個(gè)是官方定權(quán)限的模式。就類似于現(xiàn)在的:《GTA5》《我的世界》類似于,就像這些的沙盒游戲。
③音樂(lè)的話弄一些官方的音樂(lè)。玩家可以自己添加音樂(lè)到游戲當(dāng)中來(lái)播放。就類似于《GTA5》里的電臺(tái)或者《歐洲卡車模擬2》的電臺(tái)一樣。
讓玩家們可以根據(jù)自己的心情隨意調(diào)節(jié)音樂(lè)。
④如果是我來(lái)設(shè)計(jì)這個(gè)游戲的話,我準(zhǔn)備把它設(shè)計(jì)成類似于絕地求生一樣有第三人稱和第一人稱模式。模式的玩法的話,我想把它設(shè)計(jì)成有PVP和pve的模式。
⑤游戲是否為單擊或者線上模式,我想做成類似于《GTA5》一樣。玩家們可以線下打劇情或者線上和玩家們一起互動(dòng)??梢院屯婕覀円黄鸫騊VE或者玩家直間PVP。
好了,以上就是我的觀點(diǎn),小伙伴們還有什么觀點(diǎn),歡迎在評(píng)論區(qū)留言!
網(wǎng)友解答:做一個(gè)好游戲,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單有個(gè)策劃是完全不夠的,策劃只能決定這個(gè)游戲的上限,游戲的制作水平高才能讓這個(gè)游戲盡可能的達(dá)到這個(gè)上限。一味的認(rèn)為有個(gè)策劃案或者企劃案這個(gè)游戲就成了一半基本上還屬于沒(méi)有真正的了解游戲制作行業(yè)
游戲的基本玩法是3d小型區(qū)域限制性操作rts,區(qū)別lol這種端游rts的一個(gè)最重要特性就是需要完全針對(duì)移動(dòng)端設(shè)計(jì)的一套半自動(dòng)操作模式,目前還在設(shè)計(jì)當(dāng)中。一局的時(shí)間大概控制在5分鐘以內(nèi).2.基于網(wǎng)絡(luò)的異步pvp,可以形成防和攻的兩種不同模式下的玩法。網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)斗的模式目前大概會(huì)類似于boom beach之類的對(duì)手刷新算法
讓玩家體驗(yàn)一下當(dāng)指揮官的感覺(jué),利用手上有限的兵力調(diào)兵遣將爭(zhēng)奪地盤,利用這些地盤爭(zhēng)取更多兵力,爭(zhēng)奪更多地盤從而一統(tǒng)天下