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手游策劃兼任程序員嗎(一個(gè)游戲有幾個(gè)策劃和程序員?)

一個(gè)游戲有幾個(gè)策劃和程序員?策劃2人,程序員5人,美工1人,音樂(lè)1人,編劇1人??纯蛻舳舜笮?,一般2G客戶端,1年沒(méi)問(wèn)題。游戲公司的策劃一般都做哪些具體的工作?主要負(fù)責(zé)以下工作:?以創(chuàng)作者和維護(hù)者的身

手游策劃兼任程序員嗎(一個(gè)游戲有幾個(gè)策劃和程序員?)

一個(gè)游戲有幾個(gè)策劃和程序員?

策劃2人,程序員5人,美工1人,音樂(lè)1人,編劇1人??纯蛻舳舜笮。话?G客戶端,1年沒(méi)問(wèn)題。

游戲公司的策劃一般都做哪些具體的工作?

主要負(fù)責(zé)以下工作:

?以創(chuàng)作者和維護(hù)者的身份參與游戲世界,把自己的想法和設(shè)計(jì)傳遞給程序和美術(shù);

?設(shè)計(jì)游戲世界中的人物,賦予他們性格和靈魂;

?在游戲世界中加入各種有趣的故事和事件,豐富整個(gè)游戲世界的內(nèi)容;

?調(diào)整游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;

?制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);

?設(shè)計(jì)出以前沒(méi)有人想過(guò)的游戲玩法和系統(tǒng),給玩家?guī)?lái)前所未有的快樂(lè)。

通常游戲策劃在大部分公司都有更細(xì)致的分工,如下:

游戲總策劃:又稱游戲策劃。游戲項(xiàng)目的總體策劃主要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲的整體概念和日常工作中的管理協(xié)調(diào)。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下成員設(shè)計(jì)游戲。

游戲系統(tǒng)策劃:又稱游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)師的工作比較接近。

游戲數(shù)值策劃:又稱游戲平衡設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡的規(guī)則和系統(tǒng)設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等。除了劇情,所有內(nèi)容都需要數(shù)值規(guī)劃。游戲的數(shù)值策劃日常工作負(fù)責(zé)處理更多的數(shù)據(jù)。比如你在游戲里看到的武器傷害值,HP值,甚至戰(zhàn)斗公式,都是數(shù)值規(guī)劃設(shè)計(jì)的。

游戲關(guān)卡策劃:又稱游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景、任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì)。其工作涵蓋方方面面,包括場(chǎng)景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),關(guān)卡策劃是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。

游戲劇情策劃:又稱游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲的背景和任務(wù)對(duì)話等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。游戲的劇情策劃,不僅僅是埋頭寫游戲劇情,還要配合關(guān)卡規(guī)劃師設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡。

游戲腳本策劃:主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫,類似程序員但不同于程序員,因?yàn)樗麄儠?huì)負(fù)責(zé)游戲概念中的一些設(shè)計(jì)工作。通常是游戲設(shè)計(jì)的執(zhí)行者。

根據(jù)以上分工可以看出,想要成為一名合格的游戲策劃,必須具備一定的專業(yè)知識(shí)和專業(yè)知識(shí)。

你可以發(fā)布一些你寫的東西。我 我是一名在職規(guī)劃師。我可以幫你識(shí)別它

只是發(fā)送一個(gè)粗略的想法,并不 不要把關(guān)鍵的東西公布在網(wǎng)上,不管你的想法是否可行。

游戲公司的策劃一般都做哪些具體的工作?

必須首先寫一個(gè)項(xiàng)目書,特別是關(guān)于游戲的風(fēng)格,游戲類型,引擎,世界觀,種族,英雄,怪物,職業(yè),特色玩法,基礎(chǔ)玩法和人。人員需求、資金需求等。然后是策劃的分類:數(shù)值、體系、劇情、級(jí)別。

1.從世界觀副本寫起:主要是創(chuàng)世紀(jì),世界年表,種族,英雄,怪物,職業(yè),地圖,古跡等。

2、游戲主劇情規(guī)劃,支線劇情規(guī)劃,日常任務(wù)規(guī)劃,隱藏任務(wù)規(guī)劃,根據(jù)地圖差異化來(lái)寫。

3.詳細(xì)的任務(wù)執(zhí)行案例。

4.地圖級(jí)設(shè)計(jì),美術(shù)需求文檔和美術(shù)資源列表。

5、系統(tǒng)的詳細(xì)分類和明細(xì)表,根據(jù)版本的時(shí)間安排,從基本系統(tǒng)開始編寫。

6.系統(tǒng)詳細(xì)規(guī)劃:登錄系統(tǒng)、主城功能、操作系統(tǒng)、團(tuán)隊(duì)系統(tǒng)、背包系統(tǒng)、交易系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、聊天系統(tǒng)、公會(huì)系統(tǒng)、競(jìng)技場(chǎng)規(guī)則等等。

7.UI需求的策劃案例可以單獨(dú)寫。

8、數(shù)值排列,根據(jù)你游戲的總時(shí)間,你需要確定每個(gè)關(guān)卡的游戲時(shí)間,然后是每個(gè)關(guān)卡的經(jīng)驗(yàn),以及每個(gè)關(guān)卡在每個(gè)游戲中的時(shí)間,等等。

9.此時(shí)可以要求音效和背景音樂(lè),根據(jù)地圖關(guān)卡的設(shè)計(jì)提供背景音樂(lè)。