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斗戰(zhàn)神傷害加成怎么算,傷害加成種族傷害詳細(xì)分析?

戰(zhàn)神各種加成類型分析;戰(zhàn)神各種加成類型詳解;刷這個(gè)怪物會(huì)造成傷害減免:100%-104%會(huì)造成心率50( 10),最后心率60,疊加。

防御減少:70( 20)假設(shè)對(duì)自己的傷害是1000,減少70%后,剩下的300會(huì)減少20%,剩下的實(shí)際傷害是240。最終傷害計(jì)算公式為:[攻擊力*(1攻擊加成)*(技能百分比攻擊加成)技能固定傷害] *傷害加成*屬性增強(qiáng)* %假設(shè)初始攻擊3000,技能百分比300%,加成后攻擊力3300,技能百分比310%。傷害加成:10%享受熱力屬性加成和種族傷害加成。與憤怒機(jī)制:組隊(duì)時(shí)不在面板120傷害加成上限內(nèi)??駪?zhàn)士單項(xiàng)測(cè)試無(wú)。單考白考。破天社強(qiáng)化傷害加深MAX:攻擊力*(100 90) % *技能百分比固定傷害。

斗戰(zhàn)神傷害加成好還是攻擊加成好?

沒(méi)什么不同。

假設(shè)攻擊1000,屬性傷害10%,種族傷害10%,暴擊傷害400%(設(shè)置一個(gè)固定值就好,不要緊)。

加成5的攻擊是1050的攻擊,傷害不是暴擊的時(shí)候是1050 105 105=1260。

暴擊時(shí)間是1050X4 105 105=4410。

傷害加成5是1000攻擊,非暴擊是1000 100 100=1200結(jié)算加成1.05=1260。

暴擊時(shí)是1000X4 100 100=4200結(jié)算加成1.05 = 4410...

看起來(lái)一樣,不是嗎?;不是嗎?那么它 s在這兩個(gè)附加點(diǎn)上。

就是附加傷害類型,不管是不受攻擊力影響還是受攻擊力影響效果都會(huì)衰減,那么最終結(jié)算加成類的傷害加成會(huì)比攻擊加成好。而當(dāng)某樣?xùn)|西受到攻擊力的影響超過(guò)100%時(shí),那么面板傷害加成的攻擊加成將徹底摧毀傷害加成。........

我悲傷的傳說(shuō)在永恒的寂靜新區(qū)