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為什么pc游戲優(yōu)化沒主機好(主機30幀為何比pc30幀流暢?)

為什么主機優(yōu)化比pc好?1.主機是大賣家,廠商會第一時間保證主機的優(yōu)化。2.單一硬件更有利于廠商優(yōu)化。3.確實有一些特殊的硬件特性可以針對主機,甚至不惜重寫底層代碼。據(jù)說是使命召喚9干的,但應該微乎其

為什么pc游戲優(yōu)化沒主機好(主機30幀為何比pc30幀流暢?)

為什么主機優(yōu)化比pc好?

1.主機是大賣家,廠商會第一時間保證主機的優(yōu)化。

2.單一硬件更有利于廠商優(yōu)化。

3.確實有一些特殊的硬件特性可以針對主機,甚至不惜重寫底層代碼。據(jù)說是使命召喚9干的,但應該微乎其微。唐 不要迷信主機優(yōu)化,當優(yōu)化是壞的。沒有一臺主機被保存下來,像以前的真三國無雙8和早期的賽博朋克2077。至少PC可以通過堆配置堆一個最低限度的游戲體驗。主持人也為力。

主機30幀為何比pc30幀流暢?

1,主機FPS穩(wěn)定。如果不穩(wěn)定,就修改為穩(wěn)定。比如同一個屏幕單元里卡多了,可以減少每個單元的多邊形數(shù),就不會卡了。這就叫優(yōu)化。個人電腦可以 t做,因為優(yōu)化了我的機器不會卡,你的機器還是會卡。主機只要有一臺機器不卡,全世界的機器都不會卡,因為配置完全一樣。

2.PC和主機以不同的運行。PC用鼠標操作,主機用搖桿操作。玩FPS的時候搖桿是轉動的,角色轉動的速度是固定的。搖鼠標的速度不一樣,角色轉身的速度也不一樣。如果搖得快,就會卡住。每個人花5秒鐘做一個實驗,慢搖和快搖鼠標。很明顯,如果你快速晃動鼠標,箭頭就會被卡住。目前LCD的刷新率一般是60HZ,也就是60FPS。當鼠標以60像素/秒的速度移動時,屏幕上的箭頭是1像素1像素平滑移動。當它以600像素/秒的速度移動時,箭頭是10個像素和10個像素的跳躍??ǎ∫驗閭€人電腦是由鼠標操作的,所以它可以高速移動,但操縱桿卻不能。;t,所以PC在某些情況下會卡死,這也是鼠標的優(yōu)勢。同樣的FPS,PC玩主機絕對是徹頭徹尾的虐。

主機游戲為什么比PC游戲有優(yōu)勢?

很樂意回答你的問題。

就2020年及以后的發(fā)展而言,平臺差異化越來越小,主機和PC越來越相似。

主機有獨占,PC也有獨占,很難說獨占就是主機的優(yōu)勢。而且獨占游戲的質量有高有低,每個人的品味都不一樣。不可能一概而論,沒有第一種武器,也沒有第二種。

要說優(yōu)勢,主機一個公認的優(yōu)勢就是優(yōu)化。因為主機硬件開發(fā)環(huán)境單一,同樣的游戲優(yōu)化肯定比PC方便,基本上沒有爭議。其次,相同配置下主機的硬件價格比DIY低。

最重要的是用不同的場景。建議在客廳玩電視,喜歡玩顯示器的主機或者PC都可以。

而且它有壟斷的優(yōu)勢。如果所有游戲都是全平臺的,主機的優(yōu)勢可能就剩便宜了。

希望我的回答對你有幫助~

為什么

主機游戲為什么比PC游戲有優(yōu)勢?

主機游戲比PC游戲有優(yōu)勢?其實不難發(fā)現(xiàn),大部分主機上的游戲在PC上基本都有,個別獨占游戲可能是主機游戲。優(yōu)勢。如著名的《美國》、《戰(zhàn)神4》等。