顯卡的性能和顯存相比,哪個更重要?
網(wǎng)友解答: 顯卡的顯存大小和性能強(qiáng)弱的關(guān)系問題,其實(shí)是一個很重要的問題。 過去的說法認(rèn)為,顯存不是決定顯卡強(qiáng)弱的最重要因素。但同時,我們也不可否認(rèn),顯卡的顯存不夠,玩游戲開高特效就會很
顯卡的顯存大小和性能強(qiáng)弱的關(guān)系問題,其實(shí)是一個很重要的問題。
過去的說法認(rèn)為,顯存不是決定顯卡強(qiáng)弱的最重要因素。但同時,我們也不可否認(rèn),顯卡的顯存不夠,玩游戲開高特效就會很容易被爆顯存,造成嚴(yán)重的卡頓,這也是一個事實(shí)。
這就好比gtx1060 3g顯存和gtx1060 6g顯存兩款不同規(guī)格的顯卡,如果雙方價格都差別不大的時候,我想我們應(yīng)該都會選擇6g顯存版本的gtx1060吧。加上現(xiàn)在的很多大型游戲在開了中高特效以后,往往都會占用2.5g到3.5g的顯存(例如孤島驚魂5,開極高特效就占用了大約2.9g的顯存)。
如果顯卡性能更強(qiáng)也可以開更好特效的話,顯存占用的空間只會更大,如果我們的顯存不足,這時您還會說顯存不重要嗎? 所以,不是說顯存大小不重要,而是說顯存在一定大小的前提下,我們可以不用那么在意它的大小而已。
那么,顯存在目前的條件下,到底要多大才合適呢? 在我看來,當(dāng)前顯卡的顯存至少要有4g,這樣一來對大多數(shù)游戲而言才夠用,低于這個標(biāo)準(zhǔn)肯定不行(所以如果顯卡是gtx1063,那么它以后將會是一個比較尷尬的存在)。只有兩款顯卡的顯存都是4g以上,那么在這個時候,我們才能考慮哪款的顯卡性能更好,這樣才會更有意義。
至于評價顯卡性能好壞的標(biāo)準(zhǔn),無非就是顯卡版本、顯存、顯存位寬、流處理器等這幾個參數(shù)。也許這幾個參數(shù)我們看起來會比較陌生,但是也不要緊,直接查看最新的顯卡天梯圖,就知道哪款顯卡的性能更好了,簡單方便,很是實(shí)用。
故而,當(dāng)顯卡的顯存在4g以上時,顯卡的性能才會顯得更重要,也更有實(shí)際意義。
網(wǎng)友解答:顯卡最重要的還是GPU的性能,因?yàn)镚PU才是顯卡的核心,就相當(dāng)于CPU,電腦的圖形計(jì)算能力取決于顯卡的GPU規(guī)格和性能,顯存本身并不產(chǎn)生性能,但是顯存也像內(nèi)存一樣,需要與GPU共同協(xié)作才能達(dá)到最大的性能。
我們常說,低端顯卡配小顯存,高端顯卡配大顯存,這里是因?yàn)楦叨孙@卡的GPU性能很強(qiáng),如果顯存容量或頻率太低的話就會形成瓶頸,影響顯卡性能的發(fā)揮,也就是拖GPU的后腿,所以顯卡GPU和顯存能否“門當(dāng)戶對”非常重要,尤其不能片面追求顯卡GPU性能而忽略顯存。
現(xiàn)在最典型的例子就是GTX1060 3G版和1060 6G版,這兩塊顯卡的GPU核心性能相近,最大的區(qū)別其實(shí)就是在顯存容量上,如果是1080P分辨率下兩者性能相差不大,但是如果上到2K甚至4K分辨率,3G顯存的GTX1060很可能比6G版差50%以上,這就是俗稱的“爆顯存”,由于顯存不足,GPU只能借助電腦內(nèi)存,但是內(nèi)存的頻率比顯存低太多了,從而降低了顯卡的性能。
這幾年由于顯卡廠商的嚴(yán)格限制,倒是不會出現(xiàn)以往那種低端顯卡搭配大容量顯存的荒誕情況了,你買什么檔次的顯卡一般就會匹配相適應(yīng)的顯存,所以更多的時候我們只需要關(guān)注預(yù)算范圍內(nèi)所能選擇的最高性能的顯卡就可以了,如果你對分辨率和畫質(zhì)沒有太高要求,4G-6G顯存的顯卡一般就能滿足,如果你追求高畫質(zhì)高分辨率,那最好還是選擇至少8G顯存的GTX1080/vega64這一級別的顯卡。