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3dmax筒燈模型怎么做(3dmax如何打VR筒燈?)

3dmax筒燈建模步驟?這很簡(jiǎn)單。畫(huà)一個(gè)主題,然后把它變成可編輯的模型,選中底面,縮小輪廓,然后向內(nèi)擠壓到一定深度,這樣直接給這個(gè)面自發(fā)光就可以了,給其他面金屬或者其他顏色。這取決于你。希望對(duì)你有幫助

3dmax筒燈模型怎么做(3dmax如何打VR筒燈?)

3dmax筒燈建模步驟?

這很簡(jiǎn)單。畫(huà)一個(gè)主題,然后把它變成可編輯的模型,選中底面,縮小輪廓,然后向內(nèi)擠壓到一定深度,這樣直接給這個(gè)面自發(fā)光就可以了,給其他面金屬或者其他顏色。這取決于你。希望對(duì)你有幫助。

筒燈的方法很簡(jiǎn)單。在圖欄選擇圓環(huán)工具畫(huà)出筒燈的外環(huán),發(fā)內(nèi)環(huán)畫(huà)圓并擠壓(這里的底子厚度比外環(huán)好),然后內(nèi)環(huán)貼夜光材料,外環(huán)貼不銹鋼或白色塑料材料。

室內(nèi)的筒燈模型怎么做?

3ds Max筒燈模型的制作方法:

1.在俯視圖中創(chuàng)建一個(gè)管狀體,將半徑設(shè)置為1到100毫米,半徑設(shè)置為2到80毫米,高度設(shè)置為10毫米,高度分段設(shè)置為1,邊數(shù)設(shè)置為60。

2.在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,半徑設(shè)置為100毫米,高度設(shè)置為10毫米,高度分段設(shè)置為1,邊數(shù)設(shè)置為60。

3.在管狀體的頂部創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,半徑設(shè)置為102.5毫米,高度設(shè)置為2.5毫米,高度分段設(shè)置為1,邊數(shù)設(shè)置為60。

4.選擇所有模型,單擊組并選擇組。

5.將組名設(shè)置為

3dmax如何打VR筒燈?

:我們建完模型就要開(kāi)始照明了。如何點(diǎn)亮vr的筒燈請(qǐng)看以下步驟!

1.首先,我們根據(jù)操作順序點(diǎn)擊右邊的工具欄;

3dmax天花的長(zhǎng)條型燈怎么做的?

有很多方法。你可以用這個(gè):

第一步:在俯視圖中,根據(jù)筒燈的位置畫(huà)圓(筒燈的大小),全部克隆(復(fù)制),設(shè)置位置,然后附上這些 "圓圈和作為一個(gè)整體。

第二步:選擇你擠出來(lái)的天花。然后執(zhí)行它