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開發(fā)橫版網(wǎng)頁游戲嗎(怎樣用Cocos2d-html5制作一款橫版動作游戲?)

怎樣用Cocos2d-html5制作一款橫版動作游戲?Cocos2d是一個游戲開發(fā)引擎,已經(jīng)打包了游戲需要的大部分功能,可以直接使用。html5是一個標(biāo)準(zhǔn),所有的功能都需要在這個標(biāo)準(zhǔn)下重新開發(fā)。網(wǎng)頁游

開發(fā)橫版網(wǎng)頁游戲嗎(怎樣用Cocos2d-html5制作一款橫版動作游戲?)

怎樣用Cocos2d-html5制作一款橫版動作游戲?

Cocos2d是一個游戲開發(fā)引擎,已經(jīng)打包了游戲需要的大部分功能,可以直接使用。html5是一個標(biāo)準(zhǔn),所有的功能都需要在這個標(biāo)準(zhǔn)下重新開發(fā)。

網(wǎng)頁游戲開發(fā)流程?

開發(fā)PHP javascript類型的網(wǎng)頁游戲,目前市場上比較常見。開發(fā)團(tuán)隊大致組成:程序:服務(wù)器端程序員,主要工作是建立數(shù)據(jù)庫,編寫游戲的各種功能模塊。要求PHP熟悉,代碼體驗越久越好。代碼體驗越久,程序效率越高,bug越少?;旧弦淮螌懙臇|西,以后都不成問題。相反,很難說大部分新手模塊都會寫。編寫一套完整的代碼很可能只需要2、3個月,而未來修復(fù)bug使游戲正常運(yùn)行的最基本要求將是5、6個月。b客戶端程序員,通俗點(diǎn)的名字好像是網(wǎng)頁設(shè)計師?主要工作是設(shè)計網(wǎng)頁,需要精通javascript,會用AJAX。一個寫得好的網(wǎng)頁,可以把大量的判斷和計算放在客戶端,服務(wù)器負(fù)擔(dān)減輕50%是沒有問題的。減輕服務(wù)器負(fù)擔(dān)的主要好處是單個服務(wù)的在線能力大大提高。眾所周知,玩家喜歡扎堆,為玩家服務(wù)的人多,粘性強(qiáng),所以運(yùn)營商有長期賺錢的基礎(chǔ)。策劃:C游戲內(nèi)容策劃,包括世界觀、職業(yè)、價值觀、地圖、任務(wù)等多方面的游戲內(nèi)容,同時做游戲測試。d用戶界面策劃,包括游戲網(wǎng)頁界面的布局,操作面板的布局,操作模式的設(shè)定,文案等。,并做游戲的主要測試工作。美術(shù):::綜上,藝人算一個人,前期發(fā)展算三月。如果平均月薪7000,總月薪35000,項目總監(jiān)或項目經(jīng)理是有綜合能力的程序員或策劃,崗位津貼5000,項目總月薪成本40000,3月12萬。開發(fā)初期要完成游戲的完整系統(tǒng),這樣才能注冊賬號玩。后期開發(fā)主要包括測試、局部優(yōu)化、BUG修復(fù)、官網(wǎng)初期建設(shè)。這期間只需要一個人做節(jié)目和策劃,美工不需要全職。按三個人算,總工資成本210005000 = 26000,工期3月78000。按照這個算法,一款熱門普通網(wǎng)頁游戲的開發(fā)成本是12.78萬= 19.8萬,簡單來說就是20萬??傞_發(fā)時間6個月,技術(shù)測試也包含在這6個月里。也就是說,6個月后,游戲應(yīng)該可以以內(nèi)測或者公測的名義開放運(yùn)營了。當(dāng)然,玩游戲的智力創(chuàng)造工作會有一些變量,既有團(tuán)隊本身的變量,也有競爭對手的變量,再加上10萬元。量,發(fā)展備用金30萬。最后,我目前只做過個人開發(fā),就是用ABCD的幾份工作寫了一個跨國戰(zhàn)略戰(zhàn)爭游戲?;怂膫€月。目前純文字版完成度在70%左右,基礎(chǔ)模塊還剩下一個戰(zhàn)斗模塊。寫完之后,就完成了上面提到的預(yù)開發(fā)階段。因為一款網(wǎng)頁游戲到目前為止還沒有以團(tuán)隊的開發(fā)過,所以上面的分工和計算顯然只是想象。其實有的團(tuán)隊可能需要不到20萬,大公司可能至少需要50萬,有的專業(yè)制作人可能經(jīng)營不到200萬。