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如何利用多媒體提升學(xué)生興趣(如何利用多媒體激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣?)

如何利用多媒體激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣?多媒體最大的特點是有聲音,有圖片,有互動。它可以制作有趣的多媒體文件,加入這些因素,然后在課堂上通過游戲與學(xué)生互動,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。淺談如何運用多媒體提高學(xué)生數(shù)學(xué)的

如何利用多媒體提升學(xué)生興趣(如何利用多媒體激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣?)

如何利用多媒體激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣?

多媒體最大的特點是有聲音,有圖片,有互動。它可以制作有趣的多媒體文件,加入這些因素,然后在課堂上通過游戲與學(xué)生互動,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

淺談如何運用多媒體提高學(xué)生數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣?

多媒體教學(xué)在,由于其固有的優(yōu)勢和特點,已經(jīng)顯示出強大的生命力,在教學(xué)中發(fā)揮著不可或缺和不可替代的作用。利用其互動功能和多維顯示,不僅可以創(chuàng)造全新的教學(xué)場景,還可以進一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。;學(xué)習(xí)興趣。

興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的強大內(nèi)在動力。但興趣不是與生俱來的,而是后天生活環(huán)境和教育的影響而產(chǎn)生和發(fā)展的,教育起主導(dǎo)作用。這就要求教師有意識地激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生 學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中,帶著興趣獲得知識發(fā)展能力。讓 下面以多媒體數(shù)學(xué)教學(xué)為例談?wù)劧嗝襟w的應(yīng)用。

????第一,創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生興趣;;對知識的興趣。

?每個學(xué)生都想成為發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,尤其是在小學(xué)階段的孩子的精神世界里。所以,老師在創(chuàng)設(shè)問題情境的時候,讓學(xué)生發(fā)芽,才是有趣的。我想學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)心理學(xué),激發(fā)他們的求知欲,喚起他們的探索精神。例如,當(dāng) "尋找一種模式 ",可以設(shè)計一個拍手的視頻引入興趣。根據(jù)教材內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)問題情境不僅將抽象的數(shù)學(xué)知識直觀、生動、具體地展現(xiàn)在學(xué)生面前,而且調(diào)動了學(xué)生的積極性。;視覺、觸覺、聽覺和其他器官參與和在學(xué)習(xí)活動中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。;興趣參與活動,讓學(xué)生帶著奇思妙想和強烈的求知欲,不自覺地積極參與思考,探索者拍手的規(guī)律打開了學(xué)生的閘門 思考。

第二,??利用學(xué)生 好奇心激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。

學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),對于學(xué)生來說,他們的年齡大概在7-13歲,有著強烈的求知欲和強烈的好奇心。他們?nèi)菀谆孟?,最容易接受新事物,但好奇心并不意味著對學(xué)習(xí)的興趣,它是產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣的萌芽階段。如果教師善于運用這些特點,充分調(diào)動他們的積極性,積極培養(yǎng)他們的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)效率一定會得到提高??傊?,這也是使用學(xué)生 好奇心激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。

第三,運用數(shù)學(xué)游戲教學(xué),激發(fā)學(xué)生興趣;;學(xué)習(xí)興趣。

學(xué)生正處于人生的青春時期,思想天真無邪,行為活潑可愛。如果教師不把孩子淹沒在閱讀和寫作的海洋中,在教學(xué)中忽視他們的游戲性,他們不僅達不到教學(xué)的目的,而且會極大地挫傷孩子的積極性。;影響學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。;未來研究。因此,在教學(xué)中滲透游戲教學(xué)將有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。;學(xué)習(xí)興趣。讓孩子在游戲中積極參與學(xué)習(xí),在游戲中成長獲取知識,感受學(xué)習(xí)的快樂。游戲有很多種。比如說;搶紅旗,爬山,找朋友,尋寶等等。比如教《園》 ;如果你理解了,你可以告訴學(xué)生,在離方圓老師5米遠的地方有一個寶藏,我希望學(xué)生能找到它。找了一會兒,學(xué)生們發(fā)現(xiàn)自己站成了一個花園形狀,以老師為中心,以5米的距離為花園的半徑。此時,學(xué)生們對花園有了充分的了解,也激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)興趣。

總之,在多媒體時代,我們必須利用學(xué)生 好奇心和玩更多的游戲向?qū)W生展示成功的喜悅,這將極大地刺激學(xué)生 學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。