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易語(yǔ)言如何獲取鼠標(biāo)當(dāng)前坐標(biāo)(易語(yǔ)言,關(guān)于鼠標(biāo)當(dāng)前坐標(biāo)離指定幾個(gè)坐標(biāo)的距離問(wèn)題?)

如何用易語(yǔ)言取出鼠標(biāo)相對(duì)某控件的“橫向位置”?首先調(diào)用api獲取窗口區(qū)域位置(句柄,坐標(biāo))來(lái)獲取組件窗口的區(qū)域位置,然后使用鼠標(biāo)水平位置()-坐標(biāo)。橫坐標(biāo)是鼠標(biāo)所在窗口的水平位置。易語(yǔ)言,關(guān)于鼠標(biāo)當(dāng)前

易語(yǔ)言如何獲取鼠標(biāo)當(dāng)前坐標(biāo)(易語(yǔ)言,關(guān)于鼠標(biāo)當(dāng)前坐標(biāo)離指定幾個(gè)坐標(biāo)的距離問(wèn)題?)

如何用易語(yǔ)言取出鼠標(biāo)相對(duì)某控件的“橫向位置”?

首先調(diào)用api獲取窗口區(qū)域位置(句柄,坐標(biāo))來(lái)獲取組件窗口的區(qū)域位置,然后使用鼠標(biāo)水平位置()-坐標(biāo)。橫坐標(biāo)是鼠標(biāo)所在窗口的水平位置。

易語(yǔ)言,關(guān)于鼠標(biāo)當(dāng)前坐標(biāo)離指定幾個(gè)坐標(biāo)的距離問(wèn)題?

勾股定理!~

設(shè)鼠標(biāo)當(dāng)前坐標(biāo)為(X0,Y0),三個(gè)點(diǎn)分別為(X1,Y1),(X2,Y2)(X3,Y3)。

到這三個(gè)點(diǎn)的距離分別是D1、D2和D3。

澤:

D1=求平方根((X1-X0)*(X1-X0) (Y1-Y0)*(Y1-Y0))

同樣,D2,D3,

然后比較:(D0是最短距離,D是點(diǎn))。

如果(D1 lt;D2)

D0 = D1

D = 1

否則。

D0 = D2

D = 2

如果它 結(jié)束了

。如果為真(D0 gt D3)

D0 = D3

D = 3

如果真的結(jié)束了。

易語(yǔ)言寫模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊,按下鍵盤上的一E鼠標(biāo)自動(dòng)右鍵單機(jī)鼠標(biāo)那個(gè)位置,只單擊一下,告訴我怎么?

呼叫格式: amplt;沒(méi)有返回值 ampgt;SimulateMouse click(整數(shù)X坐標(biāo),整數(shù)Y坐標(biāo),[整數(shù)點(diǎn)擊類型])-應(yīng)用程序接口支持庫(kù)-gt系統(tǒng)處理英文名:Simulate mouse Simulate mouse click。該命令是主要命令。參數(shù)的名稱是 "x坐標(biāo)和類型是 "int "。參數(shù)的名稱是 "y坐標(biāo)和類型是 "int "。參數(shù)的名稱是 "點(diǎn)擊類型 "類型是 "int ",可以省略。模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊的類型,可以是以下常量值之一:0,#界面常量。左鍵點(diǎn)擊;

1.#接口常數(shù)。左鍵單擊它;

2.#接口常數(shù)。右鍵單擊;

3.#接口常數(shù)。右鍵單擊它。

如何獲取鼠標(biāo)當(dāng)前坐標(biāo)?

吸收通過(guò)以下獲得:

鼠標(biāo)在頁(yè)面上的位置,從頁(yè)面的左上角開始,以頁(yè)面為參考點(diǎn),不會(huì)隨著滑塊的移動(dòng)而改變。

鼠標(biāo)在頁(yè)面可視區(qū)域的位置從瀏覽器的左上角開始。;的可視區(qū)域,即以瀏覽器滑塊此時(shí)滑動(dòng)的位置為參考點(diǎn),隨著滑塊的移動(dòng)而變化。

但悲劇的是PageX只是FF獨(dú)有的,IE沒(méi)有T_T,于是大牛想出了解決辦法。

pagey = client scroll top-client top(只討論Y軸,X軸也一樣,下同)。

:鼠標(biāo)在屏幕上的位置,從屏幕的左上角開始(w3c標(biāo)準(zhǔn))

具體來(lái)說(shuō),鼠標(biāo)以元素盒模型內(nèi)容區(qū)域的左上角為參照點(diǎn),與觸發(fā)事件的元素的位置進(jìn)行比較。如果有boder,可能會(huì)出現(xiàn)負(fù)值。

5.

Layerx/layery: FF是唯一的,鼠標(biāo)的位置與當(dāng)前坐標(biāo)系比較,也就是沒(méi)有設(shè)置觸發(fā)元素的情況下。絕對(duì)定位或相對(duì)定位,以頁(yè)面為參考點(diǎn)。如果有的話,參考坐標(biāo)系會(huì)從觸發(fā)元素盒子模型的邊框區(qū)域的左上角開始改變?yōu)閰⒖键c(diǎn),也就是當(dāng)觸發(fā)元素設(shè)置了相對(duì)或絕對(duì)定位后,layerX和offsetX會(huì)愉快的生活在一起,幾乎相等,唯一的區(qū)別就是一個(gè)是從邊框開始,一個(gè)是從內(nèi)容開始。

Chrome和safari一氣呵成互殺!完全支持所有屬性。其中,(offsetX和layerX基于border)

下面一個(gè)是獲取相對(duì)于屏幕的坐標(biāo)

document . onmousemove = function(e){ e = e?e: window . event document . writeln(