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為什么現(xiàn)在這么多垃圾手游 為什么現(xiàn)在的網(wǎng)游和手游這么垃圾?

為什么手機(jī)游戲越來(lái)越垃圾?現(xiàn)在的手機(jī)游戲都是充值賺錢,忽略了游戲的體驗(yàn)性,所以沒有真正的游戲研發(fā),導(dǎo)致游戲的耐用性不足,游戲的趣味性不足,游戲本身的意義也喪失了。我們只能改變方法,從玩家 的觀點(diǎn),從而

為什么現(xiàn)在這么多垃圾手游 為什么現(xiàn)在的網(wǎng)游和手游這么垃圾?

為什么手機(jī)游戲越來(lái)越垃圾?

現(xiàn)在的手機(jī)游戲都是充值賺錢,忽略了游戲的體驗(yàn)性,所以沒有真正的游戲研發(fā),導(dǎo)致游戲的耐用性不足,游戲的趣味性不足,游戲本身的意義也喪失了。我們只能改變方法,從玩家 的觀點(diǎn),從而做出高質(zhì)量的游戲,提高游戲的體驗(yàn),真正留住玩家。

為什么現(xiàn)在的網(wǎng)游和手游這么垃圾?

的盈利模式已經(jīng)成熟,但游戲創(chuàng)意不多,主要是游戲開發(fā)商多了,門檻更低了,玩家心態(tài)也變了。

我對(duì)

為什么現(xiàn)在的手游質(zhì)量越來(lái)越差?

也有同感。我覺得主要原因是手游市場(chǎng)發(fā)展太快,然后各大公司都想拼命賺錢,然后都急著開發(fā)游戲,上綱上線。

這樣開發(fā)出來(lái)的東西怎么會(huì)有質(zhì)量?我記得原來(lái)的手游都是經(jīng)過(guò)多次內(nèi)測(cè)才能上線的。

為什么現(xiàn)在的手游都不好玩了?

,因?yàn)槟壳暗氖謾C(jī)游戲可以 t逃不過(guò)氪點(diǎn),氪導(dǎo)致平民玩家和氪玩家的差距越來(lái)越大,直接破壞了游戲平衡,使得平民玩家沒有游戲經(jīng)驗(yàn),只能玩一些付費(fèi)游戲。你可以以一定的價(jià)格購(gòu)買整個(gè)游戲,但你不會(huì)。;不需要在游戲里再花一次。我覺得這種游戲挺好的還是玩一些氪星玩家和平民玩家差距不大的游戲。你可以給它充電,但它贏了。;不要破壞游戲機(jī)制和影響玩家。;的經(jīng)歷。充值只會(huì)加快游戲進(jìn)程,而且它贏了 不要添加太多屬性。It s非常好推薦貪吃洞,比如最近玩的,或者一些單人手游。

謝謝你邀請(qǐng)我。風(fēng)叔不 我對(duì)這個(gè)問(wèn)題一無(wú)所知。我簡(jiǎn)單說(shuō)一下我對(duì)行業(yè)的看法。大多數(shù)人只能想到兩個(gè)層面:廠商和玩家。實(shí)際導(dǎo)致目前市場(chǎng)上游戲(主要是手游)泛濫的原因和他們關(guān)系不大。問(wèn)題從何而來(lái)?從市場(chǎng)上!誰(shuí)決定市場(chǎng)?目前是渠道商!

我們?cè)谕瞥鲆豢钣螒蛑?,要做一部分宣傳預(yù)算,介紹自己的特色?,F(xiàn)在有了渠道商,只需要在app store頂部給你一個(gè)推薦位置,下載就要幾千萬(wàn)分鐘。但隨著這種效果的提升,企業(yè)不再考慮質(zhì)量和創(chuàng)新,只要在渠道上推出游戲。就這樣,追求速度發(fā)展,超過(guò)了追求內(nèi)容發(fā)展,漸漸的產(chǎn)品開始泛濫。

另一方面,隨著越來(lái)越多的企業(yè)這么做,渠道的價(jià)值也越來(lái)越高。大廠們要想推出自己的高性價(jià)比游戲,就得在渠道中占據(jù)優(yōu)質(zhì)的位置。最瘋狂的時(shí)候,一個(gè)下載可以付費(fèi)到150元,全球買家前兩位是騰訊和網(wǎng)易。結(jié)果,已經(jīng)有很多好游戲了,垃圾游戲也已經(jīng)在玩了 "人群策略和。換皮等投機(jī)行為越來(lái)越明顯,給人一種越來(lái)越混亂的感覺。

如果說(shuō)誰(shuí)有錯(cuò),首先,快速推廣脫離實(shí)際,用戶 主動(dòng)選擇不再考慮,而是被動(dòng)接受。很有趣。家政人員缺乏了解,找游戲沒有正確的方法,盲目的看到什么推薦什么,就下載什么試什么,導(dǎo)致廠商認(rèn)為只要是游戲,有好的位置就能賺錢。如果非要找個(gè)人來(lái)怪這個(gè)環(huán)境的話,風(fēng)叔認(rèn)為渠道商才是癥結(jié)所在,缺乏主見的廠商和玩家都有一定責(zé)任。