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玩魔獸世界用曲面屏好不好 魔獸世界用直屏還是曲屏?

魔獸世界曲面屏好還是直面好?這個(gè)用直板屏更好。玩游戲是沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的曲面屏。兩邊打游戲很容易實(shí)現(xiàn),看畫面也不是很方便。直板屏幕簡(jiǎn)單明了。魔獸世界用直屏還是曲屏?的魔獸世界一般都是玩曲面屏的電腦屏幕好玩。如

玩魔獸世界用曲面屏好不好 魔獸世界用直屏還是曲屏?

魔獸世界曲面屏好還是直面好?

這個(gè)用直板屏更好。玩游戲是沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的曲面屏。兩邊打游戲很容易實(shí)現(xiàn),看畫面也不是很方便。直板屏幕簡(jiǎn)單明了。

魔獸世界用直屏還是曲屏?

的魔獸世界一般都是玩曲面屏的電腦屏幕好玩。如果玩一些手機(jī)游戲,我們還是建議只使用直板屏幕進(jìn)行操作和播放,因?yàn)榍嫫量赡軙?huì)對(duì)手機(jī)的體驗(yàn)造成一些誤觸,但是對(duì)于家用顯示器來(lái)說(shuō),曲面屏的效果要好很多,不會(huì)誤觸。

首先感謝邀請(qǐng)我!

魔獸世界,如果你玩的是原版,也就是說(shuō)沒(méi)有任何插件,可以保持界面干凈,屏幕沒(méi)有硬性要求,看你個(gè)人愛(ài)好。

但是!一般都是安裝插件的,一般都是集成插件,所以屏幕上會(huì)有很多小東西。如果再做一個(gè)群組筆記本,監(jiān)控的東西會(huì)更多,比如4:3的屏幕,可能會(huì)比較擁擠。所以建議不管尺寸多大,第一屏16:9,兩邊放一些小插件,讓中間看起來(lái)更開闊。

所以!按照這個(gè)套路,屏幕越寬越好。我試用了21:9(俗稱魚屏),感覺(jué)很不錯(cuò),視野特別寬,不影響插件的使用,但也有缺點(diǎn)。起初,我覺(jué)得它太寬了,我的眼睛看不到,當(dāng)我習(xí)慣了,我會(huì)覺(jué)得如魚得水,所以我不能 我不能忍受換成小屏幕。

曲面屏當(dāng)然更好,看得更清楚。

這只是個(gè)人觀點(diǎn),僅供參考!

玩游戲的話用曲面顯示器好嗎?

用曲面屏顯示器玩游戲不好。

曲面顯示器的缺點(diǎn):

1.很難實(shí)現(xiàn)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)等距。

要實(shí)現(xiàn)曲面顯示器上每個(gè)像素點(diǎn)與視網(wǎng)膜的距離相等,你得保證你的眼睛位于曲面顯示器曲面所在的圓心(或者盡可能靠近圓心),這其實(shí)是由曲面顯示器的曲率決定的。例如,曲面顯示器的曲率為2000R,這意味著中心垂直于顯示器中心2米。

以相對(duì)較大的34英寸曲面顯示器為例,不同產(chǎn)品的曲率從1800R到3000R不等,也就是說(shuō),你必須坐在距離顯示器至少1.8m的地方(2000R是2m,3000R是3m),才能實(shí)現(xiàn)所謂的 "點(diǎn)對(duì)點(diǎn)等距 "視覺(jué)。

當(dāng)然,還有一件事可以 不可忽視。即使曲面顯示器完全實(shí)現(xiàn)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的等距視覺(jué),人眼也能 不能同時(shí)看到屏幕上的每一個(gè)像素(人眼在強(qiáng)光下的最小等效光圈值只有8.3),切換對(duì)焦點(diǎn)還是需要重新對(duì)焦,和看平板顯示器沒(méi)什么區(qū)別。

2.曲面引起的圖像畸變是不可避免的,因此不適合精確的設(shè)計(jì)工作。

3.亮度、顏色和清晰度受到影響。

除了白萬(wàn)造成的漏光,液晶面板本身也會(huì)受到白萬(wàn)的影響。音質(zhì)。彎曲玻璃的物理和光學(xué)性質(zhì)發(fā)生了變化,一方面使屏幕本身變得脆弱,另一方面也使附著在玻璃上的TFT薄膜晶體管在應(yīng)力下發(fā)生位移。

而且應(yīng)力越大,位移越明顯,這樣邊緣就會(huì)薄弱等等。同時(shí),灌入玻璃基板的液晶分子也會(huì)因受力而變形,排列不均勻,影響屏幕的亮度、色彩和清晰度。

此外,屏幕被強(qiáng)制彎曲后,面板的光電特性也會(huì)發(fā)生變化,從而影響液晶分子的偏轉(zhuǎn)速度,屏幕上不同區(qū)域的動(dòng)態(tài)響應(yīng)速度甚至可能不一致。對(duì)于要求苛刻的電競(jìng)玩家或者游戲發(fā)燒友來(lái)說(shuō),這種影響恐怕是無(wú)法接受的。