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電競產(chǎn)業(yè)存在什么問題(電競產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)的劣勢?)

電競產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)的劣勢?缺點(diǎn):當(dāng)?shù)仉姼側(cè)ψ有?,對人才需求高。?jù)《2017年電競發(fā)展報告》介紹,目前電競行業(yè)有31萬個就業(yè)崗位,預(yù)計(jì)2020年將有57萬個就業(yè)崗位,而目前從業(yè)人員只有5萬人,缺口達(dá)83%。目

電競產(chǎn)業(yè)存在什么問題(電競產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)的劣勢?)

電競產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)的劣勢?

缺點(diǎn):當(dāng)?shù)仉姼側(cè)ψ有?,對人才需求高?/p>

據(jù)《2017年電競發(fā)展報告》介紹,目前電競行業(yè)有31萬個就業(yè)崗位,預(yù)計(jì)2020年將有57萬個就業(yè)崗位,而目前從業(yè)人員只有5萬人,缺口達(dá)83%。目前國內(nèi)電競行業(yè)人才嚴(yán)重不足。與電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展較早的城市相比,成都的電競?cè)^小,人才匱乏。

職業(yè)電競行業(yè)人才不多,管理上也存在一定問題。

電競產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)的劣勢?

整體電競產(chǎn)業(yè)的劣勢如下:

1.現(xiàn)在還不被社會上很多人認(rèn)可,認(rèn)為對青少年影響不好,家長也不支持。

社會壓力,年輕人 s的空閑時間越來越碎片化,缺乏大量玩電競的時間。

第一,雖然現(xiàn)在電子競技有了一定的市場規(guī)模,但是大部分家長的保守觀念導(dǎo)致了社會 it’他沒有完全接受。

第二,電子競技本身的局限性和傳統(tǒng)體育有些類似。也是吃青春的職業(yè),會有各種傷病。目前退役玩家的途徑只有幾種:直播、轉(zhuǎn)型解說、淘寶開店。機(jī)制不健全,缺乏足夠的退休保障。這讓他在傳統(tǒng)就業(yè)面前缺乏競爭力。

第三,游戲更新開發(fā)難度大,商業(yè)化還處于初級階段,開發(fā)時間還短,需要市場環(huán)境的檢驗(yàn)。

雖然問題很多,但還是在前進(jìn)。如果融資開放,游戲文化加速發(fā)展,會被越來越多的人接受。