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絕地求生玩家月均數(shù)量首次跌破50萬,你怎么看?

網(wǎng)友解答: “大逃殺”模式相對快速的過氣,其實(shí)既在我們料想之外,也在我們的料想之中。后續(xù)開發(fā)的乏力,以及這個(gè)模式缺乏長期游戲性本身的作用之下,如今這類游戲人氣下跌的速度,顯然要比真正的大

網(wǎng)友解答:

“大逃殺”模式相對快速的過氣,其實(shí)既在我們料想之外,也在我們的料想之中。后續(xù)開發(fā)的乏力,以及這個(gè)模式缺乏長期游戲性本身的作用之下,如今這類游戲人氣下跌的速度,顯然要比真正的大作快太多。而《絕地求生》本身的問題,更是難以忽視的因素。

《絕地求生》的外掛問題

《絕地求生》的各路外掛,一直在被玩家所詬病,乃至于成了各種各樣的梗。毫無疑問,藍(lán)洞這家公司是基本輸?shù)袅撕屯鈷鞆S商的競爭,甚至據(jù)傳說,這個(gè)游戲的源代碼都被泄露給外掛作者了。如今,在《絕地求生》里,說群魔亂舞一點(diǎn)也不過分,各種飛天超人、路飛、螞蟻、索尼克層出不窮,“老實(shí)人”體驗(yàn)是越來越差。如今,《絕地求生》的主播乃至意識好一點(diǎn),都會(huì)被大家本能性的反應(yīng)開掛,為什么呢?因?yàn)榍盁o古人的“主播專用掛”,一邊向外輸出“正?!钡囊曨l流,一邊讓開掛主播在“里世界”瘋狂起舞,這實(shí)在是太技術(shù)范了。

大家都知道,外掛這種東西,一旦不嚴(yán)格遏制,就會(huì)像喪尸病毒一樣傳染。而一個(gè)外掛超人遍地都是的世界,顯然是太無聊了。

《絕地求生》后續(xù)開發(fā)的問題

在外掛處理不當(dāng),玩家抱怨不已的時(shí)候,《絕地求生》無聊透頂僵尸模式,更是讓玩家們迅速看穿了,藍(lán)洞這家小公司只不過是撞了大運(yùn),本身并不具備長期維護(hù)一款大作的質(zhì)量。由于這個(gè)模式平衡實(shí)在太爛,僵尸設(shè)計(jì)的實(shí)在太差勁,人類對僵尸的單方面虐殺,以及毫無競技可言,讓這個(gè)模式在短暫的新鮮期過后,迅速變成了差評的來源。

“大逃殺”模式的過氣

其實(shí),并非《絕地求生》一家近期人氣下跌的厲害。在歐美市場上,《堡壘之夜》靠著結(jié)合建造和生存模式的雙重玩法,接受度較高的卡通風(fēng)格,以及不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),也曾經(jīng)大紅大紫了一把。然而,《堡壘之夜》同樣是過氣的很快。

其實(shí),在“吃雞”這個(gè)玩法誕生時(shí),就有游戲評論者指出,失敗體驗(yàn)高,對新人不友好,競技性略低,運(yùn)氣成分有時(shí)候也太強(qiáng),可能會(huì)讓這個(gè)玩法缺乏長期游戲性,容易被厭煩,需要大量的平衡和后期開發(fā)來彌補(bǔ),不然恐怕很難取代傳統(tǒng)FPS的樂趣。當(dāng)時(shí)這幾乎是被當(dāng)成在故意挑刺,然而,如今藍(lán)洞的表現(xiàn),和《堡壘之夜》的過氣,卻讓我們不得不審慎的看待這一新生事物了。

不過,小編還是認(rèn)為,作為一個(gè)全新的游戲模式,本身就缺乏錘煉的《絕地求生》,會(huì)遭遇滑鐵盧,也不是什么意外。而這個(gè)模式到底是否真的已經(jīng)徹底過氣,也不能盲目的下結(jié)論。畢竟在大家公認(rèn)《魔獸爭霸3》逐漸過氣的時(shí)候,卻誕生了《DOTA》這張神圖。《武裝突襲2》這個(gè)并非頂級的游戲里,也有過《Dayz》這個(gè)真的把僵尸生存做到極致的模組。而在如今“大逃殺”游戲,更需要在競技性、平衡性、游戲玩法以及反外掛上做出突破,否則集體過氣恐怕不會(huì)太遠(yuǎn)的。

關(guān)注“游戲碎碎念”,看第一手游戲吐槽。

網(wǎng)友解答:

對于 絕地求生大逃殺 這款游戲用戶流失是一定的 根據(jù)玩家們的體驗(yàn) 每一把都會(huì)遇到外掛 游戲體驗(yàn)差 這是必然 作為一款快餐游戲吃雞無疑是非常ok的 不過當(dāng)大眾過了這一股勁 棄之 也可以理解

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