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我的世界手游版怎么自動(dòng)挖坑 我的世界手機(jī)版怎么一鍵挖礦?

我的世界手游一鍵挖坑怎么設(shè)置?我的世界一鍵挖掘需要安裝一個(gè)模塊:鏈?zhǔn)酵诰颉D壳霸撃K僅支持1.7.10版本。安裝正確后挖掘時(shí)按住~。我的世界一鍵挖礦按那個(gè)鍵?一鍵挖掘,自動(dòng)裝袋挑選。這是一個(gè)一鍵挖礦j

我的世界手游版怎么自動(dòng)挖坑 我的世界手機(jī)版怎么一鍵挖礦?

我的世界手游一鍵挖坑怎么設(shè)置?

我的世界一鍵挖掘需要安裝一個(gè)模塊:鏈?zhǔn)酵诰?。目前該模塊僅支持1.7.10版本。安裝正確后挖掘時(shí)按住~。

我的世界一鍵挖礦按那個(gè)鍵?

一鍵挖掘,自動(dòng)裝袋挑選。這是一個(gè)一鍵挖礦js,玩家用木棍點(diǎn)擊地面,被點(diǎn)擊的方塊Y軸上的所有石頭和礦物都會(huì)被挖出來(lái)并自動(dòng)加載到玩家 的背包。像泥土和沙子這樣的東西是不會(huì)被挖出來(lái)的。這個(gè)js只能在生存模式下使用。非常適合懶人生存使用。

基巖版我的世界怎么設(shè)置一鍵挖礦?

:首先需要下載一鍵挖礦模塊,然后設(shè)置快捷鍵(也就是哪個(gè)鍵盤打開(kāi)模式),再勾選(因?yàn)楹秃芏嗄K)就OK了。

我的世界手機(jī)版怎么一鍵挖礦?

我的世界一鍵挖掘需要安裝一個(gè)模塊:鏈?zhǔn)酵诰?。目前該模塊僅支持1.7.10版本。安裝正確后挖掘時(shí)按住~。

我的世界自動(dòng)挖礦臺(tái)怎么用?

ltpgt首先我們需要Lt/pgtltpgt/pgtltpgt,然后放Lt/pgtltpgt/pgtltpgt進(jìn)行充電。就這樣放Lt/pgtltpgt/pgtltpgt就ok了???,他開(kāi)始挖了。It 最好在lt/pgt ltpgtlt/pgt ltpgt旁邊放一個(gè)框,這樣可以自動(dòng)把挖出來(lái)的東西放到lt/pgt ltpgtlt/pgt里。

這種有很多種。其中一個(gè)通過(guò)testforblock工作。主要原理是把所需物品放在A箱,B箱是讓玩家放所需物品的。將box AB與testforblock指令進(jìn)行比較。當(dāng)玩家將所需物品放入盒子B,指揮盒比較成功,通過(guò)比較器可以輸出紅石信號(hào)。這時(shí)候就需要一個(gè)箱子C來(lái)放要交易的物品。比較成功后的ruby信號(hào)輸出激活另一個(gè)命令盒,命令盒通過(guò)clone指令復(fù)制盒C替換盒B。

這樣就可以實(shí)現(xiàn)當(dāng)玩家放入商品時(shí),當(dāng)商品的種類和數(shù)量滿足指定的商品時(shí),B箱中的商品被C箱中的商品替換,交易完成。

但是這個(gè)系統(tǒng)也有缺點(diǎn),首先。玩家放置的物品必須完全符合A框的內(nèi)容,包括位置和數(shù)量。如果位置不同,則無(wú)法進(jìn)行比較,即使該項(xiàng)目符合指定的項(xiàng)目。其次,當(dāng)玩家放置的物品多于指定數(shù)量時(shí)。這樣還是可以比較成功,交易繼續(xù)。因此額外的項(xiàng)目將會(huì)丟失。

我的世界如何用命令框快速刷怪?

我 我會(huì)回答的

烤碗石勒

呂四2017-02-10

enter/set block ~ ~ 1 ~ minecraft :mob _ sp。Awn:實(shí)體}來(lái)指定要刷什么。

/set block ~ ~ 1 ~ minecraft : mob _ spawner 0 replac:Cow,SpawnCount:2,SpawnRang:6,required playerrange: 128,D:10,minspondelay: 10,MaxSpawnD:100,maxnearbyentitie: 20 }

本指令中還有幾個(gè)NBT,都是用來(lái)控制刷籠的。解釋NBT:

SpawnCount:每次刷出怪籠的生物數(shù)量。如果寫成2,有機(jī)會(huì)一次性刷出2個(gè)生物。

SpawnRange:刷怪范圍。如果寫成6,從刷怪籠開(kāi)始6格內(nèi)的生物都會(huì)被刷。

RequiredPlayerRange:玩家探測(cè)范圍,也就是說(shuō)只有玩家進(jìn)入這個(gè)范圍,刷怪籠才會(huì)開(kāi)始刷怪。如果寫成128,就是說(shuō)如果有玩家在以怪刷籠為中心的128格內(nèi),怪刷籠就開(kāi)始刷了。

延遲:基本延遲。這是自我調(diào)整,寫的頻率很快就小了。

最小延遲。刷籠中每個(gè)刷的延遲是隨機(jī)的,這是刷籠的最小延遲。如果你寫10,表示你有機(jī)會(huì)在10棍內(nèi)刷出怪籠中的生物。

MaxSpawnDelay:最大的筆刷延遲,類似于MinSpawnDelay。

MaxNearbyEntities:怪物的最大數(shù)量。這與之前的SpawnRange有關(guān)。如果寫成20,刷籠會(huì)刷出范圍內(nèi)最多20個(gè)生物。如果前面的SpawnRange寫成6,那么刷籠最多刷6格20個(gè)生物。當(dāng)生物沒(méi)有。;t達(dá)到20,刷籠會(huì)一直刷。

/set block ~ ~ 1 ~ minecraft : mob _ spawner 0 replac:Cow,SpawnCount:2,SpawnRang:6,R:128,D:10,minspowndelay: 10,MaxSpawnD:100,maxnearbyentitie: 20 }

本指令中還有幾個(gè)NBT,都是用來(lái)控制刷籠的。解釋NBT:

SpawnCount:每次刷出怪籠的生物數(shù)量。如果寫成2,有機(jī)會(huì)一次性刷出2個(gè)生物。

SpawnRange:刷怪范圍。如果寫成6,從刷怪籠開(kāi)始6格內(nèi)的生物都會(huì)被刷。

RequiredPlayerRange:玩家探測(cè)范圍,也就是說(shuō)只有玩家進(jìn)入這個(gè)范圍,刷怪籠才會(huì)開(kāi)始刷怪。如果寫成128,就是說(shuō)如果有玩家在以怪刷籠為中心的128格內(nèi),怪刷籠就開(kāi)始刷了。

延遲:基本延遲。這是自我調(diào)整,寫的頻率很快就小了。

最小延遲。刷籠中每個(gè)刷的延遲是隨機(jī)的,這是刷籠的最小延遲。如果你寫10,表示你有機(jī)會(huì)在10棍內(nèi)刷出怪籠中的生物。

MaxSpawnDelay:最大的筆刷延遲,類似于MinSpawnDelay。

MaxNearbyEntities:怪物的最大數(shù)量。這與之前的SpawnRange有關(guān)。如果寫成20,刷籠會(huì)刷出范圍內(nèi)最多20個(gè)生物。如果前面的SpawnRange寫成6,那么刷籠最多刷6格20個(gè)生物。當(dāng)生物沒(méi)有。;t達(dá)到20,刷籠會(huì)一直刷。

/set block ~ ~ 1 ~ minecraft : mob _ spawner 0 replac:Zombie,SpawnCount:2,SpawnRang:6,requiredplayerrange: 128,D:10,minspowndelay: 10,MaxSpawnD:100,maxnearbyentitie: 20,SpawnData:[1,1,1]}}

這是一個(gè)喪尸刷怪籠。可以看到,最后有SpawnData,用來(lái)控制僵尸。{裝備}里說(shuō)id:1,就是僵尸拿著石頭,然后Pos[1,1,1]表示僵尸 的刷出目標(biāo)將在x=1,y=1和z=1的地方。所以用Pos控制刷籠刷出生物坐標(biāo)。結(jié)論是《SpawnData》里所有的NBT都是關(guān)于生物的,和刷怪籠沒(méi)關(guān)系。

那么讓我們 讓我們來(lái)談?wù)勅绾卧赟pawnPot:{Typ: ,W:,屬性: { }。教程完成。