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為什么主機(jī)30幀比電腦流暢 主機(jī)30幀為何比pc30幀流暢?

主機(jī)30幀為何比pc30幀流暢?1.主機(jī)FPS是穩(wěn)定的。如果不穩(wěn)定,就修改為穩(wěn)定。比如同一個(gè)屏幕單元里卡多了,可以減少每個(gè)單元的多邊形數(shù),就不會卡了。這就叫優(yōu)化。個(gè)人電腦可以 t做,因?yàn)閮?yōu)化了我的機(jī)器

為什么主機(jī)30幀比電腦流暢 主機(jī)30幀為何比pc30幀流暢?

主機(jī)30幀為何比pc30幀流暢?

1.主機(jī)FPS是穩(wěn)定的。如果不穩(wěn)定,就修改為穩(wěn)定。比如同一個(gè)屏幕單元里卡多了,可以減少每個(gè)單元的多邊形數(shù),就不會卡了。這就叫優(yōu)化。個(gè)人電腦可以 t做,因?yàn)閮?yōu)化了我的機(jī)器不會卡,你的機(jī)器還是會卡。只要主機(jī)一臺機(jī)器不卡,全世界的機(jī)器都不會卡,因?yàn)榕渲猛耆粯印?/p>

2.PC和主機(jī)以不同的。PC用鼠標(biāo)操作,主機(jī)用搖桿操作。玩FPS的時(shí)候搖桿是轉(zhuǎn)動的,角色轉(zhuǎn)動的速度是固定的。搖鼠標(biāo)的速度不一樣,角色轉(zhuǎn)身的速度也不一樣。如果搖得快,就會卡住。每個(gè)人花5秒鐘做一個(gè)實(shí)驗(yàn),慢搖和快搖鼠標(biāo)。很明顯,如果你快速晃動鼠標(biāo),箭頭就會被卡住。目前LCD的刷新率一般是60HZ,也就是60FPS。當(dāng)鼠標(biāo)以60像素/秒的速度移動時(shí),屏幕上的箭頭是1像素1像素平滑移動。當(dāng)它以600像素/秒的速度移動時(shí),箭頭是10個(gè)像素和10個(gè)像素的跳躍???!因?yàn)閭€(gè)人電腦是由鼠標(biāo)操作的,所以它可以高速移動,但操縱桿卻不能。;t,所以PC在某些情況下會卡死,這也是鼠標(biāo)的優(yōu)勢。同樣的FPS,PC玩主機(jī)絕對是徹頭徹尾的虐。

為什么游戲主機(jī)30幀,但是流暢度卻相當(dāng)于PC60幀?

如果是同樣的畫面,同樣的FPS,一切都一樣,主機(jī)顯然不可能比PC更流暢,這樣的流暢只能解釋為腦補(bǔ)。有幾個(gè)理由可以認(rèn)為主機(jī)是平滑的:

1.主機(jī)FPS是穩(wěn)定的。如果不穩(wěn)定,就修改為穩(wěn)定。比如同一個(gè)屏幕單元里卡多了,可以減少每個(gè)單元的多邊形數(shù),就不會卡了。這就叫優(yōu)化。個(gè)人電腦可以 t做,因?yàn)閮?yōu)化了我的機(jī)器不會卡,你的機(jī)器還是會卡。只要主機(jī)一臺機(jī)器不卡,全世界的機(jī)器都不會卡,因?yàn)榕渲猛耆粯印?/p>

2.PC和主機(jī)以不同的。PC用鼠標(biāo)操作,主機(jī)用搖桿操作。玩FPS的時(shí)候搖桿是轉(zhuǎn)動的,角色轉(zhuǎn)動的速度是固定的。搖鼠標(biāo)的速度不一樣,角色轉(zhuǎn)身的速度也不一樣。如果搖得快,就會卡住。每個(gè)人花5秒鐘做一個(gè)實(shí)驗(yàn),慢搖和快搖鼠標(biāo)。很明顯,如果你快速晃動鼠標(biāo),箭頭就會被卡住。目前LCD的刷新率一般是60HZ,也就是60FPS。當(dāng)鼠標(biāo)以60像素/秒的速度移動時(shí),屏幕上的箭頭是1像素1像素平滑移動。當(dāng)它以600像素/秒的速度移動時(shí),箭頭是10個(gè)像素和10個(gè)像素的跳躍。卡!因?yàn)閭€(gè)人電腦是由鼠標(biāo)操作的,所以它可以高速移動,但操縱桿卻不能。;t,所以PC在某些情況下會卡死,這也是鼠標(biāo)的優(yōu)勢。同樣的FPS,PC玩主機(jī)絕對是徹頭徹尾的虐。

為什么游戲主機(jī)30幀,但是流暢度卻相當(dāng)于PC60幀?

:我有一臺電腦和一臺PS4。我 我告訴你,兩者的30幀是完全一樣的。沒有區(qū)別。你認(rèn)為電腦卡住是因?yàn)槟銢]有。;t打開 "動態(tài)模糊和。PS4上的游戲有 "動態(tài)模糊和默認(rèn)情況下。在你的電腦上打開動態(tài)模糊。;的畫質(zhì)設(shè)置和連接手柄來播放,就像PS4 s 3。0幀完全一樣,沒有相當(dāng)于60幀的流暢度。