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游戲鍵盤(pán)該選擇什么軸 打游戲鍵盤(pán)什么軸好?

打游戲鍵盤(pán)什么軸好?:首先茶軸和紅軸屬于通用軸,基本可以兼顧各種游戲和碼字。相對(duì)來(lái)說(shuō),茶軸的適應(yīng)性更強(qiáng),具有機(jī)械鍵盤(pán)的一般特征??梢哉f(shuō),如果你不確定自己的需求,你肯定不會(huì)后悔買(mǎi)了茶桿。紅軸和茶軸相比,

游戲鍵盤(pán)該選擇什么軸 打游戲鍵盤(pán)什么軸好?

打游戲鍵盤(pán)什么軸好?

:首先茶軸和紅軸屬于通用軸,基本可以兼顧各種游戲和碼字。

相對(duì)來(lái)說(shuō),茶軸的適應(yīng)性更強(qiáng),具有機(jī)械鍵盤(pán)的一般特征??梢哉f(shuō),如果你不確定自己的需求,你肯定不會(huì)后悔買(mǎi)了茶桿。

紅軸和茶軸相比,沒(méi)有段落感,特點(diǎn)和黑軸差不多,但是克壓要小很多。比如感覺(jué)像座機(jī)的掛機(jī)鍵,適合大部分游戲和長(zhǎng)期碼字。

黑軸感覺(jué)上下直,壓力大,跟緊的紅軸一樣,所以缺點(diǎn)是用起來(lái)會(huì)很累。

隨著熱門(mén)游戲的多樣化和其他新軸(如茶軸、紅軸)的興起,黑軸不再是游戲?qū)S幂S,適合的游戲類(lèi)型一般是FPS,因?yàn)檫@類(lèi)游戲主要使用WASD四鍵,按鍵切換頻率較小。

綠軸給人的感覺(jué)是段落感強(qiáng),聲音清脆,適合碼字等等。

其實(shí)這只是一個(gè)簡(jiǎn)單初步的認(rèn)識(shí)。只有真正理解綠軸的人,才能賦予它更多的意義。

綠軸因其出色的反饋,適用于各類(lèi)RTS(即時(shí)戰(zhàn)略游戲,如《星際爭(zhēng)霸2》)、MOBA(如DOTA、LOL)以及一些需要按各種鍵實(shí)現(xiàn)各種操作和技能(有時(shí)是一套招數(shù))的ARPG(動(dòng)作角色扮演)游戲。

所以綠軸不僅能勝任游戲,在很多情況下也比黑軸更適合。

四軸價(jià)值相同,沒(méi)有區(qū)別,只是價(jià)格略有不同(同品牌,同檔次)。黑軸和綠軸中期比較便宜,茶軸和紅軸比較貴。

原因是黑軸、綠軸發(fā)展普及早,技術(shù)和生產(chǎn)力成熟,而茶軸、紅軸出來(lái)晚,是新型軸,因此價(jià)格更貴。

同樣,一些不太受歡迎的衍生軸也比較貴,比如可樂(lè)茶軸、綠軸。

打游戲鍵盤(pán)什么軸好?

黑軸:優(yōu)點(diǎn):反應(yīng)靈敏,扳機(jī)行程小,按鍵聲音??;但是沒(méi)有段落感,按下去會(huì)有一種可以 不要按它。

茶軸:具有綠軸和黑軸的特點(diǎn),觸發(fā)鍵行程比綠軸小,壓克比黑軸小,沒(méi)有明顯的段落感。

紅軸:和茶軸基本一樣,只是紅軸沒(méi)有段落感(和黑軸一樣)。

黃軸:由雷柏開(kāi)發(fā),壓力克在60g綠軸(茶軸、紅軸)和80g黑軸之間,觸發(fā)鍵行程在2.0mm紅軸(茶軸)和1.5mm黑軸之間。

游戲鍵盤(pán)什么軸好?

黑軸更好。很多電競(jìng)高手都用黑軸,比如Grubby,搜狐。一般來(lái)說(shuō),黑軸對(duì)提高APM有很大的好處。

缺點(diǎn)是黑軸壓力大,彈性強(qiáng)。如果玩的時(shí)間太長(zhǎng),手指很容易疲勞。

打游戲用什么軸好?

如果沒(méi)有特殊要求,我建議紅軸,因?yàn)榧t色。軸輕,時(shí)間長(zhǎng)了也沒(méi)那么累了。黑軸需要很大的力量,時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)很累。茶軸對(duì)個(gè)人來(lái)說(shuō)太煩了,十幾個(gè)游戲都在撓。

打游戲用什么軸好?

:首先,為你無(wú)腦推黑軸的人要么對(duì)機(jī)械鍵盤(pán)知之甚少,要么就是玩窄游戲。

不同的機(jī)械鍵盤(pán)有不同的手感。如果你想選擇一個(gè)合適的鍵盤(pán),你首先需要知道你的目的。就算玩游戲,游戲種類(lèi)也很多,不同種類(lèi)的游戲?qū)?yīng)不同的鍵盤(pán)操作。

茶軸和紅軸屬于通用軸,基本可以兼顧各種游戲和碼字。相對(duì)來(lái)說(shuō),茶軸的適應(yīng)性更強(qiáng),具有機(jī)械鍵盤(pán)的一般特征??梢哉f(shuō),如果你不確定自己的需求,你肯定不會(huì)后悔買(mǎi)了茶桿。紅軸和茶軸相比,沒(méi)有段落感,特點(diǎn)和黑軸差不多,但是克壓要小很多。比如感覺(jué)像座機(jī)的掛機(jī)鍵,適合大部分游戲和長(zhǎng)期碼字。

黑軸感覺(jué)上下直,壓力大,跟緊的紅軸一樣,所以缺點(diǎn)是用起來(lái)會(huì)很累。隨著熱門(mén)游戲的多樣化和其他新軸(如茶軸、紅軸)的興起,黑軸不再是游戲?qū)S幂S,適合的游戲類(lèi)型一般是FPS,因?yàn)檫@類(lèi)游戲主要使用WASD四鍵,按鍵切換頻率較小。

綠軸給人的感覺(jué)是段落感強(qiáng),聲音清脆,適合碼字等等。其實(shí)這只是一個(gè)簡(jiǎn)單初步的認(rèn)識(shí)。只有真正理解綠軸的人,才能賦予它更多的意義。綠軸憑借其出色的反饋(可以第一時(shí)間感受到是否按對(duì)了鍵,是否觸發(fā)了鍵),適用于覆蓋各種RTS(即時(shí)戰(zhàn)略游戲,如《星際爭(zhēng)霸2》)、MOBA(如DOTA、LOL)、部分ARPG(動(dòng)作角色扮演)甚至街機(jī)游戲(如果用鍵盤(pán)玩街機(jī))中的大量按鍵,并要求精確輸入以實(shí)現(xiàn)各種操作或技能。所以綠軸不僅能勝任游戲,在很多情況下也比黑軸更適合。

對(duì)了,所謂的段子感,類(lèi)似于自動(dòng)圓珠筆按下筆帽的感覺(jué)。段落中既有茶軸,也有綠軸,不同的是在壓力克數(shù)的線性變化中,綠軸更明顯,茶軸更復(fù)雜。

軸的選擇主要看你玩什么游戲。當(dāng)然,茶軸基本上可以用于任何用途。FPS游戲可以選黑軸或者紅軸,RTS和MOBA游戲可以選綠軸,打字要選茶軸和紅軸都要選。黑軸不適合打字,紅軸馬上觸發(fā),稍微按一下就會(huì)有反應(yīng),容易誤觸。

基本上新人不會(huì)后悔買(mǎi)青軸和茶軸,因?yàn)闄C(jī)械感十足。老鳥(niǎo)一般喜歡用紅軸,更悠閑舒適,操作更精準(zhǔn)。一般來(lái)說(shuō),他們使用他們很長(zhǎng)一段時(shí)間,他們不 我不想太累。紅色的豎井剛剛好。