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3d眼鏡哪種好 什么樣的3D眼鏡比較好?

什么樣的3D眼鏡比較好?大概有以下幾種1、紅色、藍(lán)色、紅色和藍(lán)色3D眼鏡這種眼鏡分很多顏色類型,大部分是紅藍(lán)和紅藍(lán)。這種色差必須用于相應(yīng)顏色的3D圖像,否則效果會(huì)很差,甚至看不出來。工作原理是利用相應(yīng)

3d眼鏡哪種好 什么樣的3D眼鏡比較好?

什么樣的3D眼鏡比較好?

大概有以下幾種

1、紅色、藍(lán)色、紅色和藍(lán)色3D眼鏡

這種眼鏡分很多顏色類型,大部分是紅藍(lán)和紅藍(lán)。這種色差必須用于相應(yīng)顏色的3D圖像,否則效果會(huì)很差,甚至看不出來。工作原理是利用相應(yīng)顏色和不同顏色的光的透射率,使兩只眼睛只能看到兩幅圖像中的一幅。這種眼鏡由來已久,早期的3D電影中也經(jīng)常使用這種模式。它便宜、實(shí)惠,幾乎不需要維護(hù)費(fèi)用,具有很好的適用性。一些粉絲經(jīng)常在他們的3D作品或3D網(wǎng)絡(luò)電影中使用這種方法。但是缺點(diǎn)比較多,比如光通量不足,畫面暗淡,圖像顏色變化等等?,F(xiàn)在在專業(yè)篩選領(lǐng)域已經(jīng)基本淘汰了很多年。它也稱為“分色”或“濾色”技術(shù),因?yàn)樗褂脼V色(濾光)來分離圖片。

2.偏光器

這是電影院常見的3D電影解決方案。偏振的基本原理類似于一些偏光鏡片或者太陽鏡。目前有線極化和圓極化兩種。線極化相對(duì)簡(jiǎn)單。利用XY兩個(gè)偏轉(zhuǎn)方向,即通過眼鏡上兩個(gè)偏轉(zhuǎn)方向不同的偏光鏡片,雙眼只能看到屏幕上疊加的縱橫圖像中的一個(gè),從而看到立體效果。圓偏振是新一代的3D偏振技術(shù),眼鏡技術(shù)比XY偏振的薄塑料片復(fù)雜得多。顧名思義,它的鏡頭偏振模式是圓轉(zhuǎn),一個(gè)向左,一個(gè)向右,這樣就會(huì)分辨出兩個(gè)不同方向的圖像。這種偏振使基本上全方位體驗(yàn)3D成為可能,而且不必像XY線偏振那樣保持眼鏡的水平/垂直角度。因?yàn)橹饕猛哥R對(duì)光的偏轉(zhuǎn),所以也叫“分光”技術(shù)。

3.液晶快門眼鏡

聽起來很復(fù)雜,但其實(shí)原理很簡(jiǎn)單,就是左眼的圖看左眼,右眼的圖看右眼。當(dāng)播放3D電影時(shí),屏幕上有兩個(gè)圖像,就像偏振電影一樣,但這兩個(gè)圖像交替快速閃爍。當(dāng)圖像A出現(xiàn)時(shí),圖像B消失,當(dāng)圖像B出現(xiàn)時(shí),圖像A消失。同時(shí)液晶快門眼鏡會(huì)根據(jù)膠片給出的信號(hào)同步交替切換鏡片,對(duì)應(yīng)對(duì)應(yīng)的AB兩個(gè)畫面。實(shí)際使用中,圖像和眼鏡快門的閃爍開關(guān)會(huì)很快,人眼感覺不到快門的跳動(dòng)。這種技術(shù)效果很好,但是設(shè)備比較貴,使用起來也有一些限制??淳昧藭?huì)導(dǎo)致眼睛疲勞,信號(hào)干擾,耗電。這項(xiàng)技術(shù)在《阿凡達(dá)》上映時(shí)曾在一些影院使用過,而當(dāng)觀眾走動(dòng)時(shí),它會(huì)干擾周圍觀眾的眼鏡信號(hào)?,F(xiàn)在一些家用3D產(chǎn)品也在使用這種技術(shù)。這種技術(shù)利用快門時(shí)間差的原理來處理3D圖像,所以被稱為“分時(shí)”。

4.VR(Virtual Reality)即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR(市面上有VR一體機(jī)和VR手機(jī)盒子)。VR一體機(jī)的具體內(nèi)涵是綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和現(xiàn)實(shí)、控制等各種接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)生成的交互式三維環(huán)境中提供沉浸感的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示設(shè)備,簡(jiǎn)稱VR頭戴式VR眼鏡,是集仿真技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)界面技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)于一體的產(chǎn)品。它是由計(jì)算機(jī)和最新的傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種全新的人機(jī)交互方式。VR頭戴式VR眼鏡是跨時(shí)代的產(chǎn)品。讓每一位愛好者不僅帶著驚喜和喜悅?cè)ンw驗(yàn),更深深地被它未知的誕生和前景所迷住。

VR眼鏡的原理和人的眼睛差不多。兩個(gè)鏡片相當(dāng)于眼睛,但智能遠(yuǎn)不如人眼。此外,VR眼鏡一般會(huì)將內(nèi)容分成兩塊屏幕,切成兩半,通過鏡片實(shí)現(xiàn)疊加成像。這時(shí),瞳孔的中心,也就是

理想狀態(tài)下,瞳孔中心、鏡片中心和屏幕中心(分屏后)應(yīng)該在一條直線上(如下圖所示)。這時(shí)候就需要調(diào)整鏡頭的“瞳距”與人眼的瞳距重合,然后用軟件調(diào)整屏幕中心,保證3點(diǎn)1線,才能獲得最佳的視覺效果。國(guó)產(chǎn)設(shè)備有的是物理調(diào)節(jié),有的是軟件調(diào)節(jié),比如魔酷VR3D魔鏡,它的瞳距需要通過上面的旋鈕上下調(diào)節(jié),調(diào)節(jié)瞳距需要軟件。