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手機游戲java 為什么Java不適合游戲開發(fā)?

自學Java自學手機游戲編程如何起步?其實這個問題取決于你自己。如果你平時時間充裕,自制力強,當然可以自學,但是自學的話會有一些問題。比如,你如何解決學習過程中的問題和bug?你是否能堅持下去?當然,

手機游戲java 為什么Java不適合游戲開發(fā)?

自學Java自學手機游戲編程如何起步?

其實這個問題取決于你自己。如果你平時時間充裕,自制力強,當然可以自學,但是自學的話會有一些問題。比如,你如何解決學習過程中的問題和bug?你是否能堅持下去?當然,去正規(guī)培訓機構也是可以的。

自學Java自學手機游戲編程如何起步?

我是菜鳥,完全不懂。謝謝你的建議!但是我很好學。

手機游戲后綴名都有哪些?

一般手機的后綴主要有以下幾種:java平臺游戲:jar、jad s60智能手機游戲:sis、sisx模擬器游戲:gba、gbc、nes,一般在電腦和手機上都可以看到。

Obb是數(shù)據(jù)包,不能刪除;Gpk或dpk是游戲安裝包的壓縮包。把它的后綴改成zip或者rar,就可以用解壓工具查看了。里面有apk文件和數(shù)據(jù)包。解壓縮后,將數(shù)據(jù)包放入指定的文件夾并刪除。

為什么Java不適合游戲開發(fā)?

作為一個多年的游戲服務器開發(fā)者,我來回答這個問題。只要你仔細看看招聘網(wǎng)站,就會發(fā)現(xiàn)游戲里的java招數(shù)很少(希望打孔機不要推杠,我說很少,不是說一個都沒有)。那么為什么其他領域的霸主沒有資格在游戲行業(yè)喝湯呢?其實主要有兩個原因,而且都和程序員最關心的效率有關,一個是開發(fā)效率,一個是運行效率??上ё鳛橐粋€可憐的java,你不能兩者兼得。

首先,開發(fā)效率。前幾年手機游戲開始流行,游戲公司多,產(chǎn)品相似度高。那么,如何才能以最快的速度開發(fā)出游戲,并投入線上運營呢?通過快速迭代中的試錯,減少開發(fā)周期就是減少開發(fā)成本。在這種環(huán)境下,很多腳本語言成為了首選,比如nodejs、php甚至lua、python。(這里再多說一句,雖然lua語言本身很簡單,但實際上游戲領域使用lua的成本是很高的,至少是四種腳本語言中最高的,因為它只是一種膠水語言,而且還得依附于C/C,作為圍繞游戲的庫,你得自己搭建或者自己找輪子。同時,對于發(fā)動機部分,對于發(fā)動機部分,它是最高的。Java相對于這些腳本語言沒有優(yōu)勢。Nodejs開箱即用,可以和js一起寫前后(html5的普及讓這種情況越來越多)。Php好用,開發(fā)簡單,和一些使用http的弱交互游戲一樣,熱更新簡直不要太爽,沒有修復bug的感知。一些簡單的休閑游戲可以用這些腳本語言快速完成。以之前流行的刀塔傳奇為例。這些腳本語言完全沒有壓力,尤其是對于桌游,腳本語言是首選。

其次,我們來談談運營效率。在一些計算密集型游戲中,C是首選。在一些大型游戲中,計算要求高,業(yè)務邏輯復雜的情況下,提高效率可以容納更多的在線人數(shù),也是一種成本的降低。同時對內存要求也高。用C可以算內存寫代碼(手法太夸張了【捂臉】)。當對象被應用和釋放時,程序員說了算。gc消耗不存在。但是java生成字節(jié)碼,代碼執(zhí)行要通過jvm運行,所以中間的消耗對于那些對性能要求嚴格的程序來說是絕對不能接受的。

總結以上兩點,java是介于運行效率和開發(fā)效率之間的語言,在游戲行業(yè)自然不會受到青睞。

為什么Java不適合游戲開發(fā)?

做游戲引擎,當然要看性能。c的性能最好。Java的性能其實很好。讓我們看看誰能提出一個簡單快速的框架。

為什么Java不適合游戲開發(fā)?

JAVA可以用于游戲服務器的開發(fā),也就是網(wǎng)絡游戲的開發(fā)。網(wǎng)絡游戲具有高實時性、高并發(fā)性和高數(shù)據(jù)一致性的處理要求。而且由于自身JVM的垃圾收集機制對服務器內核的性能要求很高,處理這部分數(shù)據(jù)會占用一定的資源。游戲的實時性意味著大量的數(shù)據(jù)會被頻繁的改變和替換。

不是說JAVA不行,而是對開發(fā)者的能力要求很高!如果能充分利用JAVA的并發(fā)優(yōu)勢,是可以做到的,而且已經(jīng)被一些小公司作為網(wǎng)游服務器的開發(fā)語言。

PC端和移動端單機游戲再也不用考慮JAVA了。顯然JAVA的2D3D處理效果還不如一些主流游戲開發(fā)語言!語言有它的使用場景,所以要利用它的優(yōu)點,而不是拿它的缺點和其他語言的優(yōu)點做比較!現(xiàn)在JAVA是服務器端開發(fā)的最佳選擇,因為它的帝國大廈很完善,開發(fā)者也很多!

為什么Java不適合游戲開發(fā)?

因為java里多了一個jvm,所以效率低,游戲的實時性很重要。

看一門語言適合開發(fā)什么,主要有三點。

1.效率問題,包括開發(fā)效率和執(zhí)行效率。

2.生態(tài)圈。有些人提供了很好的完整解決方案,為什么不用呢?

3.產(chǎn)品的焦點。

以java和C為例,java主要用于web開發(fā),但C也可以通過cgi寫web,C的執(zhí)行效率比java落后幾個街區(qū)。但是為什么不用C寫web呢?因為C開發(fā)web的效率太低,而java有各種針對web的框架,所以開發(fā)效率高。

如果產(chǎn)品是游戲,游戲的實時性很重要,玩一個反應慢的游戲一定很煩。這個游戲產(chǎn)品的實時性注定了要采用高效的語言開發(fā),所以c,c自然跑不掉。

為什么Java不適合游戲開發(fā)?

為什么Java不適合游戲開發(fā)?

畢竟游戲是有分類的,游戲分客戶端和服務器。

很多游戲服務器都是Java。

而且實時性要求不高的游戲客戶端也可以用Java開發(fā),比如《我的世界》。

我想題主是想問為什么3A大作不用Java開發(fā)?

其實就是一個路徑綁定問題。目前大部分大作都是用游戲引擎制作的,而這些游戲引擎已經(jīng)開發(fā)了很多年。如果是用Java做的,可能要用一些沒有經(jīng)過業(yè)界驗證的新東西。大公司不想冒險。況且Java的垃圾收集機制本身就是一個難點,不太適合實時游戲。

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開發(fā)java游戲的性能和效率差,開發(fā)一些小游戲還可以。java是面向對象的,所有方法都封裝在類中。要調用方法,就得實例化類,游戲主要看邏輯。

物體就像機器,有很多功能,但我的游戲邏輯只需要每臺機器的一個功能,但要使用它,必須把整臺機器做出來。這就是面向對象的缺陷。

而C是面向流程的,可以更靈活的設計流程邏輯,減少很多冗余的東西,性能大大提升。

java的優(yōu)勢在于利用現(xiàn)有的各種類包達到復用的效果,大大提高開發(fā)效率。

當然,java可以只為邏輯設計類,但那不是java的強項,沒有太大意義。

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要我說,java適合開發(fā)游戲嗎?我相信答案是恰當?shù)?。java開發(fā)效率高,運行效率一般。需要運行效率的地方用C或者cxx寫就好了。市場上的大多數(shù)游戲都不是用單一的編程語言開發(fā)的,所以沒必要和語言糾結太久。

很多人說運行效率也很重要,但其實一般邏輯你是感受不到區(qū)別的。一般邏輯用java或者c#,或者腳本語言,有這樣的開發(fā)效率。一門調試效率高的語言會讓你的開發(fā)更加得心應手。尤其是腳本語言。

和cccxx只在特別需要效率的地方使用。