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手機(jī)游戲制作(怎么制作手機(jī)游戲?)

怎么制作手機(jī)游戲?在制作一款游戲之前,必須要有一套經(jīng)過長期測試,并且適用的游戲引擎。數(shù)位紅花了兩年時間開發(fā)了一款基于移動設(shè)備的游戲引擎:手機(jī)用龍骨游戲引擎(keel),可以支持目前大部分的高端移動設(shè)備

手機(jī)游戲制作(怎么制作手機(jī)游戲?)

怎么制作手機(jī)游戲?

在制作一款游戲之前,必須要有一套經(jīng)過長期測試,并且適用的游戲引擎。數(shù)位紅花了兩年時間開發(fā)了一款基于移動設(shè)備的游戲引擎:手機(jī)用龍骨游戲引擎(keel),可以支持目前大部分的高端移動設(shè)備。不僅為程序開發(fā)者和游戲項目節(jié)省了大量的時間,也讓美工們最直觀的看到了它的設(shè)計效果。它最大的價值在于,一套面向開發(fā)者的代碼,可以在不改變程序的情況下,在不同的設(shè)備平臺上編譯運行(改變小于20%)。目前,數(shù)位紅和其他公司已經(jīng)用它開發(fā)了30多個游戲。該引擎提供了九個完善模塊和三個增強(qiáng)模塊,完全可以滿足各類游戲開發(fā)的需求。游戲引擎可以直接嵌入開發(fā)者的程序中,開發(fā)出來的游戲可以獨立運行,不需要額外的配套程序。游戲引擎簡單易用,編譯后體積和內(nèi)存小,可以節(jié)省玩家的內(nèi)存空間和無線下載成本。引擎基本由九大模塊組成,引擎功能接口提供了類似windows的使用方式:1。文件操作模塊:提供類似于標(biāo)準(zhǔn)C. 2的fopen、fclose等函數(shù)。內(nèi)存管理模塊3、2d圖形模塊4、對話框模塊5、短信操作模塊:可以在程序中攔截短信的發(fā)送和接收。6.加密模塊:提供識別所用設(shè)備的imei功能,用于軟件加密。7.聲音模塊8。資源打包壓縮模塊:不過最后發(fā)布的軟件包體積變小,盡量少占用用戶的內(nèi)存空間。9.常用功能:如字符串操作。10.例:為magicline提供一套完整的源程序。引擎增強(qiáng)模塊構(gòu)成其增強(qiáng)部分,包括三個模塊:1 .實時3d增強(qiáng)模塊2、聲音增強(qiáng)模塊3、圖形文件增強(qiáng)模塊ii。正式開發(fā)的前期工作a .開發(fā)工具的準(zhǔn)備。在很多人眼里,手游還是一個很新鮮很時尚的小玩意,所以說起手游難免有一種深不可測的感覺。其實手游的整個制作過程很簡單。從某種角度來說,是對傳統(tǒng)的回歸,也是新舊技術(shù)的融合。最常用的開發(fā)工具是vc,j builder,codewarrior,設(shè)計工具和普通pc游戲制作軟件沒有太大區(qū)別。一些設(shè)計師更喜歡使用“硬核”2D設(shè)計工具dp,而其他人則愿意使用3dmax和maya建模,然后進(jìn)行2D修改。當(dāng)然這些方法都是根據(jù)游戲的最終設(shè)定來確定的。我們玩java游戲的時候,一般都是用像素級的二維繪制來完成畫面,也就是逐像素補全。但在制作pda等類似設(shè)備的游戲時,會使用3dmax或maya來建立模型,渲染后再進(jìn)行裁剪。在設(shè)計過程中,我們也像大多數(shù)游戲公司一樣,使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。b .確定游戲的參數(shù)和目標(biāo)裝備。