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rpg游戲制作大師 RPG制作大師XP素材導(dǎo)入?

RPG制作大師VX,VA,XP?推薦VA。簡單易懂,功能齊全,使用難度低,免費(fèi)閱讀率高,使用方便。可以導(dǎo)入自己的地圖素材。事件編輯是分類的,有做紙娃娃的功能,腳本也很多(雖然沒有XP和VX多)。RPG

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RPG制作大師VX,VA,XP?

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RPG制作大師XP素材導(dǎo)入?

在線下載素材,然后點(diǎn)擊頂部的工具,選擇媒體庫,然后選擇圖形/圖塊,然后點(diǎn)擊導(dǎo)入,然后再次點(diǎn)擊工具,然后點(diǎn)擊數(shù)據(jù)庫中的圖塊,就可以新建一個(gè)地圖元素圖形,選擇剛才導(dǎo)入的,然后保存。接下來在你打算使用新材質(zhì)的地圖上右鍵點(diǎn)擊地圖設(shè)置,然后選擇你剛剛創(chuàng)建的背景【在那個(gè)數(shù)據(jù)庫的磁貼頁面中新創(chuàng)建的】,然后點(diǎn)擊確定,然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的地圖左側(cè)已經(jīng)是你新導(dǎo)入的磁貼了。

怎么發(fā)明一個(gè)游戲?

有編程基礎(chǔ)嗎?首先,你應(yīng)該會(huì)用flash制作簡單的動(dòng)畫。然后學(xué)習(xí)ActionScript動(dòng)作腳本語言。如果有C語言基礎(chǔ),很快就能上手。如果你沒有什么基礎(chǔ),建議你看看其他編程教程。沒有一定的編程基礎(chǔ)是玩不了小游戲的。當(dāng)你有一定基礎(chǔ)的時(shí)候,可以看看別人的源文件,學(xué)習(xí)一下。然后就很容易編譯了。建議你先學(xué)C語言,再學(xué)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。簡單來說,你學(xué)習(xí)一門語言。

怎么發(fā)明一個(gè)游戲?

奇思妙想,學(xué)好編程語言,找到志同道合的伙伴,積累游戲特色,把握市場(chǎng)趨勢(shì)。也可以學(xué)習(xí)制作flas,而不是編程。但要想發(fā)明經(jīng)典,除非想到一個(gè)全新的游戲,必須要學(xué)編程,要有同伴。因?yàn)橐粋€(gè)人在做一個(gè)大游戲的時(shí)候會(huì)筋疲力盡,而且不同的人有不同的長處。有的人擅長造人物,有的人擅長造關(guān)卡等等。然后就是積累和積累各種游戲的特點(diǎn)和長處,比如DNF特有的地下城,疲勞值,cs的生化,騎砍自由度高等。把握市場(chǎng)很重要。我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在大部分游戲都是用鼠標(biāo)操作的,所以DNF的鍵盤操作很受歡迎。

怎么發(fā)明一個(gè)游戲?

游戲?這是一個(gè)非常廣泛的事情。

首先,你要對(duì)自己想玩什么樣的游戲有個(gè)概念。拿材料。現(xiàn)在有很多東西你可以直接用。你也可以完全拋棄他們,為自己想一個(gè)不一樣的。一旦你有了想法,就開始制定實(shí)現(xiàn)它的計(jì)劃吧!有很多種。你可以自己發(fā)明游戲。如果是這樣,你可以看看《獨(dú)立游戲大電影》的這部紀(jì)錄片。相信會(huì)有幫助。首先你要想好發(fā)明的定位,也就是你要發(fā)明什么樣的游戲。定位它的受眾,類型,內(nèi)容等等,而且你得會(huì)編程,當(dāng)然這是最基本的。有了強(qiáng)大的耐力,一款游戲的誕生就沒那么容易了。更復(fù)雜的游戲需要大量的人和時(shí)間!所以開發(fā)前一定要深思熟慮。總之風(fēng)險(xiǎn)很大。

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做一個(gè)游戲需要很多。

游戲美術(shù)方面,需要熟悉3dmax,zbrush,ps。環(huán)境屬于3d游戲場(chǎng)景藝術(shù),人物屬于3d游戲角色藝術(shù),飄草飄樹的感覺通過游戲引擎實(shí)現(xiàn),udk可以研究;2.游戲策劃方面,是office系列,需要熟悉繪制流程圖等各種軟件。3.游戲程序方面,學(xué)習(xí)編程語言,比如C,as3,php等。4.熟悉圖形庫、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法以及三維圖形;5.了解一門腳本語言,一些物理知識(shí),熟悉WINDOWS和匯編語言;

怎么發(fā)明一個(gè)游戲?

如何發(fā)明一款游戲,我想從這幾個(gè)方面入手:第一,了解游戲程序。與軟件工程師類似,需要精通至少一門編程語言,如c、c、flash as3、php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力和數(shù)學(xué)能力。二是游戲美術(shù),游戲中的畫面全部由游戲美工制作,細(xì)分為:游戲原畫、3d游戲模型圖(分為3d場(chǎng)景和3d人物)、游戲動(dòng)畫、游戲特效、關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)游戲美術(shù),一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底就更好了。另外還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這些都是游戲美術(shù)中最常用的,第三是游戲策劃。游戲策劃主要是制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀、劇情、對(duì)話、任務(wù)、價(jià)值觀、職業(yè)設(shè)定、副本設(shè)計(jì)、幫派體系等等。想學(xué)策劃,需要有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外,我們需要多玩游戲,從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。規(guī)劃需要各種各樣的技能,這些技能根據(jù)具體的項(xiàng)目和職責(zé)而有所不同。所以它是可以制造的。

怎么發(fā)明一個(gè)游戲?

我覺得發(fā)明一個(gè)游戲需要天賦。有了天賦,就得有人有臺(tái)好電腦。好工具發(fā)明的游戲肯定更好玩。

怎么發(fā)明一個(gè)游戲?

很高興回答你的問題。

開發(fā)單機(jī)游戲的想法,我自己也有過,也行動(dòng)過,結(jié)合自己的經(jīng)驗(yàn)和理解分析如下。

1.如果想做電腦單機(jī)游戲,建議你用rpg游戲大師。你不需要學(xué)習(xí)一些編程語言,畫圖技巧,搭建模型,因?yàn)檫@個(gè)軟件涵蓋了所有。雖然里面的編程不是很復(fù)雜,但是對(duì)于初學(xué)者來說是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)工具。這個(gè)軟件提供的素材非常豐富。只要想通了事情的全貌,給內(nèi)容加上相應(yīng)的節(jié)點(diǎn),自己調(diào)試。

2.想做手游的話,建議你學(xué)unity,cocos creator。其中unity是現(xiàn)在市面上很多手機(jī)游戲的開發(fā)引擎,但關(guān)鍵是它是一個(gè)英文開發(fā)軟件,中文程度沒那么高,有些地方很難理解,需要學(xué)習(xí)一些編程語言的基礎(chǔ),比如C語言,C語言。我自己也接觸過這個(gè)軟件。如果你想入門,建議你多看一些課程,學(xué)習(xí)一些相關(guān)的案例,這樣很容易入門。

Cococreator是一款游戲開發(fā)軟件,由國內(nèi)的兩兄弟三兄弟團(tuán)隊(duì)開發(fā)。很好理解,也有很多相應(yīng)的教程。他的編程語言是js,我還在用這個(gè)軟件學(xué)習(xí)游戲開發(fā)。

以下是我接觸過的軟件??梢詤⒖家幌聦W(xué)習(xí)。

Photoshop可以畫畫,造人,皮膚,地圖。

平鋪地圖編輯器可以編輯網(wǎng)格地圖的像素。

骨骼編輯器可以用來制作游戲角色的動(dòng)作。

Max和Maya 3d建模軟件可以制作人物或場(chǎng)景。

像素制作軟件推薦新手使用。

以上是我個(gè)人的看法和體會(huì)。如有雷同,純屬巧合。請(qǐng)?jiān)u論轉(zhuǎn)發(fā)。謝謝(_)