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手機(jī)游戲制作 手機(jī)上的游戲是怎么制作出來(lái)的?

手機(jī)上的游戲是怎么制作出來(lái)的?在制作一款游戲之前,必須要有一套經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期測(cè)試,并且適用的游戲引擎。數(shù)位紅花了兩年時(shí)間開(kāi)發(fā)了一款基于移動(dòng)設(shè)備的游戲引擎:手機(jī)用龍骨游戲引擎(keel),可以支持目前大部分的

手機(jī)游戲制作 手機(jī)上的游戲是怎么制作出來(lái)的?

手機(jī)上的游戲是怎么制作出來(lái)的?

在制作一款游戲之前,必須要有一套經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期測(cè)試,并且適用的游戲引擎。數(shù)位紅花了兩年時(shí)間開(kāi)發(fā)了一款基于移動(dòng)設(shè)備的游戲引擎:手機(jī)用龍骨游戲引擎(keel),可以支持目前大部分的高端移動(dòng)設(shè)備。不僅為程序開(kāi)發(fā)者和游戲項(xiàng)目節(jié)省了大量的時(shí)間,也讓美工們最直觀的看到了它的設(shè)計(jì)效果。它最大的價(jià)值在于,一套面向開(kāi)發(fā)者的代碼,可以在不改變程序的情況下,在不同的設(shè)備平臺(tái)上編譯運(yùn)行(改變小于20%)。目前,數(shù)位紅和其他公司已經(jīng)用它開(kāi)發(fā)了30多個(gè)游戲。該引擎提供了九個(gè)完善模塊和三個(gè)增強(qiáng)模塊,完全可以滿(mǎn)足各類(lèi)游戲開(kāi)發(fā)的需求。游戲引擎可以直接嵌入開(kāi)發(fā)者的程序中,開(kāi)發(fā)出來(lái)的游戲可以獨(dú)立運(yùn)行,不需要額外的配套程序。游戲引擎簡(jiǎn)單易用,編譯后體積和內(nèi)存小,可以節(jié)省玩家的內(nèi)存空間和無(wú)線(xiàn)下載成本。引擎基本由九大模塊組成,引擎功能接口提供了類(lèi)似windows的使用方式:1。文件操作模塊:提供類(lèi)似于標(biāo)準(zhǔn)C. 2的fopen、fclose等函數(shù)。內(nèi)存管理模塊3、2d圖形模塊4、對(duì)話(huà)框模塊5、短信操作模塊:可以在程序中攔截短信的發(fā)送和接收。6.加密模塊:提供識(shí)別所用設(shè)備的imei功能,用于軟件加密。7.聲音模塊8。資源打包壓縮模塊:不過(guò)最后發(fā)布的軟件包體積變小,盡量少占用用戶(hù)的內(nèi)存空間。9.常用功能:如字符串操作。10.例:為magicline提供一套完整的源程序。引擎增強(qiáng)模塊構(gòu)成其增強(qiáng)部分,包括三個(gè)模塊:1 .實(shí)時(shí)3d增強(qiáng)模塊2、聲音增強(qiáng)模塊3、圖形文件增強(qiáng)模塊ii。正式開(kāi)發(fā)的前期工作a .開(kāi)發(fā)工具的準(zhǔn)備。在很多人眼里,手游還是一個(gè)很新鮮很時(shí)尚的小玩意,所以說(shuō)起手游難免有一種深不可測(cè)的感覺(jué)。其實(shí)手游的整個(gè)制作過(guò)程很簡(jiǎn)單。從某種角度來(lái)說(shuō),是對(duì)傳統(tǒng)的回歸,也是新舊技術(shù)的融合。最常用的開(kāi)發(fā)工具是vc,j builder,codewarrior,設(shè)計(jì)工具和普通pc游戲制作軟件沒(méi)有太大區(qū)別。一些設(shè)計(jì)師更喜歡使用“硬核”2D設(shè)計(jì)工具dp,而其他人則愿意使用3dmax和maya建模,然后進(jìn)行2D修改。當(dāng)然這些方法都是根據(jù)游戲的最終設(shè)定來(lái)確定的。我們玩java游戲的時(shí)候,一般都是用像素級(jí)的二維繪制來(lái)完成畫(huà)面,也就是逐像素補(bǔ)全。但在制作pda等類(lèi)似設(shè)備的游戲時(shí),會(huì)使用3dmax或maya來(lái)建立模型,渲染后再進(jìn)行裁剪。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們也像大多數(shù)游戲公司一樣,使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。b .確定游戲的參數(shù)和目標(biāo)裝備。