有哪些好用的maya插件?
網(wǎng)友解答: 題主你好這里我推薦幾個(gè)插件 建模類(lèi) Hardmesh插件:是強(qiáng)大的硬面網(wǎng)格建模插件,它是專(zhuān)門(mén)為了三維動(dòng)畫(huà)軟件MAYA進(jìn)行研發(fā)推出的,主要有布爾運(yùn)算,曲線投射切割。做次世代或者
題主你好
這里我推薦幾個(gè)插件
建模類(lèi)
Hardmesh插件:是強(qiáng)大的硬面網(wǎng)格建模插件,它是專(zhuān)門(mén)為了三維動(dòng)畫(huà)軟件MAYA進(jìn)行研發(fā)推出的,主要有布爾運(yùn)算,曲線投射切割。做次世代或者機(jī)械建模很方便,彌補(bǔ)的MAYA本身布爾運(yùn)算會(huì)破壞布線的不足。效果很完美,目前支持LT以外的所有MAYA版本。
Polygon cruncher模型減面插件(也有獨(dú)立版本),主要功能是不影響3D模型外觀的前提下,盡量減少模型的多邊形數(shù)量。在高優(yōu)化比的情況下不損失細(xì)節(jié)。
Quick Pipe快速建模插件,是一種基于曲線邊緣的MAYA路徑創(chuàng)建工具,能通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的形狀,像五邊形六邊形,管狀波紋和更復(fù)雜的形狀創(chuàng)建管,隧道山洞,零件,等更多。
綁定類(lèi)
AdvancedSkeleton5,是一款人體身體綁定插件,懶人專(zhuān)用(我沒(méi)有試過(guò))
Rapid Rig : Modular 支持動(dòng)物綁定,控制器的設(shè)置很清晰
PS:初學(xué)者的綁定最好還是自己動(dòng)手做吧,綁定挺需要理清邏輯順序,根據(jù)你的模型需要做的動(dòng)畫(huà)幅度大小進(jìn)行特殊綁定,多練練有好處的
動(dòng)力學(xué)類(lèi)
Realflow:是一款流體模擬軟件,同時(shí)也有MAYA,C4D的插件。是現(xiàn)目前動(dòng)畫(huà)廣告行業(yè)使用最多的動(dòng)力學(xué)軟件,不僅可以模擬水,油,氣體。還能模擬剛體碰撞,破碎等。是一個(gè)低配版的houdini
渲染類(lèi)
MAYA2016之后自帶ARNOLD渲染器插件了,如果是15 14版本的話還需要下載,打開(kāi)插件管理器plug-in導(dǎo)入。光線追蹤渲染器,不介紹了
VARY??同上
MAXWELL,這個(gè)渲染器很小眾,但不代表它不好,雖然以前的版本在渲染速度上遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于上面兩個(gè)。但是在新版本里,速度提升了不少。相較別的物理渲染引擎而言,優(yōu)勢(shì)在于,是完全基于光譜的物理渲染引擎,有獨(dú)立的天氣系統(tǒng)
歡迎補(bǔ)充~