成人AV在线无码|婷婷五月激情色,|伊人加勒比二三四区|国产一区激情都市|亚洲AV无码电影|日av韩av无码|天堂在线亚洲Av|无码一区二区影院|成人无码毛片AV|超碰在线看中文字幕

實況足球8技巧(求實況足球8游戲技巧?)

實況足球8操作技巧?用角球突破將角旗桿的上端對準(zhǔn)小遠(yuǎn)端的頂角。在半線發(fā)力觸球的瞬間按住球門的方向,多練習(xí)掌握。左邊用左腳,右邊用右腳比較好。如何踢一個現(xiàn)場任意球?18-25米的任意球可以由步法更好的球

實況足球8技巧(求實況足球8游戲技巧?)

實況足球8操作技巧?

用角球突破

將角旗桿的上端對準(zhǔn)小遠(yuǎn)端的頂角。

在半線發(fā)力觸球的瞬間按住球門的方向,多練習(xí)掌握。

左邊用左腳,右邊用右腳比較好。

如何踢一個現(xiàn)場任意球?

18-25米的任意球可以由步法更好的球員發(fā)球。按住R2,一直按住。打50%實力就夠了。一般我都能得分。我的目標(biāo)率是60%。

25-32的任意球,需要球員的能力。一般強(qiáng)度在90左右。我覺得艾德和馬修在這個距離起床挺好的。按住,力量會達(dá)到60-70%按下投籃鍵,球可以按住箭頭鍵增加飛行時的弧度。一般進(jìn)球40%,就算不進(jìn)球也能混個角球,呵呵!

大概30-40米。我只喜歡用卡洛斯。按三次shot鍵,使力量達(dá)到70%。感覺挺爽的。

以上罰球時,方向調(diào)整為從外向內(nèi)數(shù)第二人和第三人之間的位置。

求實況足球8游戲技巧?

1,底傳。

超高速到達(dá)對方外圍后,不要長傳??粗朗卣甙阉馄饋碓倮貋?。把球帶到內(nèi)線。不要按加速,只有在對手快速封起來的時候。到了就安全了。只要對方球隊有任何舉動,通常都是點球。以上動作過程中,只要看到一個隊友到位,就會短傳,拿到球后射門。無論你在哪里,哪怕是在邊緣,射門都很準(zhǔn)。

2.直插頭

電腦會自己在側(cè)面找一個中立的位置。當(dāng)它看到一個隊友的時候,面對他的方向會很有威脅。如果下了樓之后還有空間切入,就會進(jìn)入。接近門將時,放油門按鈕,然后可以選擇射門或者傳球給門將踢空門:如果沒有空位,就等隊友,隊友短傳。

3.任意球

邊緣任意球,根據(jù)隊友位置,壓短傳(但如果位置更好,可以選擇直接打門,打門時不要加太多力量槽,射門時按住方向鍵控制球的旋轉(zhuǎn)方向)。隊友得球后轉(zhuǎn)身打遠(yuǎn)角,門將一般沒有反應(yīng)。

4.防衛(wèi)

角球:將球員切至前沿,卡住,發(fā)球后根據(jù)落點解圍。一般對方的進(jìn)攻都是側(cè)面?zhèn)髦校欢ㄒ⒁庥^察側(cè)面是否無人防守。對手下車的時候,要小心中間有沒有玩家跟著他。以上所有情況,切人控制跑位,因為電腦有邊放邊放的習(xí)慣。

5.策略

建議改為自動切換,戰(zhàn)術(shù)建議為防守反擊、局部圍搶、交叉換位、側(cè)面配合。個人設(shè)定可以控制他的攻防等級和攻擊方向。以上僅供參考。只要接觸,熟能生巧。

實況足球8足球戰(zhàn)術(shù)技巧?

首先,R2鍵的使用,R2鍵在這一代再次復(fù)興。除了強(qiáng)力移動,R2鍵還有以下功能:先按R2鍵再按傳球。傳球后傳球者會自動向前插,在反擊或突破中路時極其好用,可以增加進(jìn)攻接應(yīng)點。但是玩家會一直直線跑,壓上的人多了,防線就空了。當(dāng)然,你接球后,也可以做真2-1。2.爭頭球。按住R2鍵抓取標(biāo)題。原地起跳,爭頭球無效。主要用在你離球的落點有一定距離的時候,球員會做一個頭球,這是現(xiàn)實游戲中常見的頭球。更實際的是防止交叉或者從交叉中賺取積分。3.停下球。2010年停球難,做大總是容易。但是當(dāng)你接球的時候,你會發(fā)現(xiàn)球員會合理的把球停在腳下。二、R1鍵的使用,R1鍵是常用鍵,但除了加速功能,它還有以下功能:1。漏球,短傳時按住R1鍵就是漏球。這種技術(shù)主要用于球員在進(jìn)攻時用背部接球,但身后沒有防守隊員的情況。按住前方向和R1鍵,他轉(zhuǎn)身錯過了球,一個好的攻擊誕生了。2.低弧擋拆,先壓投籃再壓R1。這種技術(shù)主要用在靠近門將沒有任何角度的射門時。這一代怎么用還沒研究出來,可以試試。3.這一代攻擊存在的問題:1。投籃和傳球延遲,以及傳球困難。我發(fā)現(xiàn)這一代玩家的傳球并沒有延遲,但是我們平時按的加速鍵和方向鍵也算是指令輸入。當(dāng)我們按下加速,然后把球傳向那個方向的時候,球員會有停頓或者被延遲。事實上,他首先接受了向那個方向加速球的指令。解決辦法很簡單。如果放開加速鍵或者按下加速鍵直接傳球,沒有方向,球員就不會有所謂的延遲問題。加速鍵也一樣。一直按加速鍵就很難偽裝自己了。如果想偽裝自己,先松開加速鍵,換完再按加速鍵。偽裝自己會很容易。2.直塞難。這一代的穿越直塞還是有的,只是不同球員的傳球質(zhì)量不一樣。尤其是像里克爾梅這種有特長的球員,直塞還是很厲害的,普通球員要過直塞真的很容易被破。3.進(jìn)攻技巧,這一代活接傳回和交叉回成為兩大進(jìn)攻利器。傳記勝于簡單,不贅述。先說挑傳。時機(jī)其實很重要。觀察小地圖。當(dāng)你的前鋒和對方最后一個防守隊員的分重合時,很容易單手挑傳,或者也是你的球員插背向前跑的好時機(jī)。另外,長時間按短傳和直傳鍵是蓄力傳球。比如有人在中立位,你可以通過這個操作讓一個長距離的平球通過。先說防守:一、自動防守:加速和短傳是自動防守的關(guān)鍵。這一代自動防御變化很大。以前只要按住這兩個鍵,球員就會互相靠近按下?lián)屒?。不再出現(xiàn),甚至球員會隨機(jī)跑動,也就是不會往球的方向移動。所以很多朋友說這一代人其實沒有伸腳去搶球。其實這一代自動防守改為一鍵,也就是說你需要手動控制球員去追球。當(dāng)你帶球接近球員時,按住加速點短傳,球員就會伸腳斷球,或者卡在對手面前。傳球也是如此。你的球員在傳球線上,一般不會傳到腳下。他會傻傻的看球,擦肩而過。此時按住加速點短傳,球員伸腳斷球。第二,交叉防御:這一代的交叉防御構(gòu)成了更大的威脅。除了強(qiáng)行移動

3.防過頂:上述防御策略也能起到一定的防過頂作用,還有一種化解過頂威脅的方法。其實當(dāng)對方反超你最后一個防守隊員的時候,你的門將是可以充分利用的。判斷球與對方球員和守門員的距離。只要不是離對方球員太近,按住門將的進(jìn)攻鍵,門將會很輕松的在內(nèi)接球,飛出。頭球傳入,是門將發(fā)揮的好時機(jī)。按住門將的進(jìn)攻鍵,門將會跳起來把球拿掉。內(nèi)有比守門員高的球員嗎?但是電腦45度斜傳盡量容易出錯,因為一般傳球曲線會更高,球速比會更快。一旦越過門將,就只能看著對方踢空門。不過我感覺電腦45度傳球一般用二傳,不是一挑傳??偟膩碚f主要是判斷球的軌跡和落點,進(jìn)行合理的進(jìn)攻。不只是進(jìn)攻更容易出錯。另外,壓守門員進(jìn)攻,一定要一直按住,直到守門員觸球。半途而廢很可能是悲劇。四。單刀防:電腦在外拿到單刀,一般會選擇帶球進(jìn)入。這時候還是要按住門將進(jìn)攻。當(dāng)他帶進(jìn)射門時,門將會自動倒地封角,單刀很容易被甩出去。但如果對方在內(nèi)單刀,進(jìn)攻無效。最后說一下被指責(zé)的門將:一、關(guān)近角:這一代近角射門容易被門將直接撲出。其實守門員的位置選擇有問題。當(dāng)對方射門時,守門員會自動糾正自己的位置。一般近角不會再跳進(jìn)門。二、門將進(jìn)攻的問題:這一代門將喜歡遠(yuǎn)距離自動進(jìn)攻。我不知道怎么回去?,F(xiàn)在出了,如果對方拿到球,按住門將的進(jìn)攻鍵肯定比后衛(wèi)搶球好很多。三、遠(yuǎn)射、慢射、門將離球很近但是傻傻的看著球就是不拿:以上三個問題都可以通過壓制門將的進(jìn)攻來降低威脅。對方在遠(yuǎn)射時按住門將的攻擊鍵,門將就會向前移動,無形中增加了自己的防守面積,現(xiàn)實中也是如此。慢慢射門,按住門將的進(jìn)攻鍵,門將就會移動去救球,而不是傻乎乎的倒地。當(dāng)守門員離球很近或者守門員把球遞過去后球在他面前時也是如此。你需要手動控制他去拿球,而不是等待他自己的反應(yīng)??偟膩碚f,這一代門將的技術(shù)和反應(yīng)還是很強(qiáng)的。合理使用守門員的攻擊鍵,你就再也不會覺得你的守門員蠢了。當(dāng)然,可能還是會有低級錯誤,但是很少,在可以接受的范圍內(nèi)。射門有力,守門員賣球嚴(yán)重,解決不了。但是,如果你的門將狀態(tài)只是亮紅色,那么一個好門將可以擊敗半個球隊的說法已經(jīng)可以在比賽中實現(xiàn)了。1.運(yùn)球:對比09,運(yùn)球速度,運(yùn)球慣性,護(hù)球半徑。自動橫拉被取消了,橫拉成了帶球的特殊絕招,只有技術(shù)好的選手才能用。一般的防守者在踩球后只能90改變方向。我不認(rèn)為R1拿球后會改變方向。只要電腦能壓在PP后面,就算長時間不壓R1,它也很難繞到我前面來。如果用慢的球隊(比如國足),可以用R1運(yùn)球-R1急停-R1運(yùn)球增加控球時間。當(dāng)然,對方的進(jìn)攻很快,你要養(yǎng)成運(yùn)球時觀察雷達(dá)的習(xí)慣。另外,用R2插花或者慢運(yùn)球配合R1運(yùn)球也是不錯的選擇。增加了很多新動作,比如取消XX sh

4.傳球:短傳速度、短傳精度、長傳速度、長傳精度、直塞速度、直塞精度、空中直塞速度、空中直塞精度。用三角和L1三角通天吃飯的時代已經(jīng)過去了。筆者認(rèn)為,由于遠(yuǎn)距離傳輸速度和空中直插速度的削弱雖小但精度提高,同時計算機(jī)的邊后衛(wèi)喜歡搶攻,大范圍45遠(yuǎn)距離傳輸轉(zhuǎn)移的戰(zhàn)術(shù)可以有效拉開差距。另外,下D傳球中的落點通過不同的組合鍵有更大的自由度,在假傳和真切中也有可能突破,因為.困擾過無數(shù)人的倒三角,不僅好用而且精度也不少。我就這樣進(jìn)了好幾個球,呵呵!5.拍攝:同時兼顧速度和精度。大家都覺得這個挺酷的,我就不再細(xì)說了。6.戰(zhàn)術(shù):相比之前多了很多戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)術(shù)組合和卡制,但是英語對于我這樣的菜鳥來說太難了。等待文化的官方版本,或者那位高人更詳細(xì)更專業(yè)的補(bǔ)充。我會很感激的!1.方向鍵:速度,卡半徑。和09比,兩個項目都弱化太多就不錯了。2.方向鍵R1:速度,夾緊半徑。這是罕見的,與09年相比同時被削弱。3.R1 X:速度,搶球半徑。這是在減速。不如以前好用了。有時候即使搶到球,也很容易因為慣性太大而失去重心,對方用強(qiáng)有力的動作和伸腳把球搶回來。4.x:速度,抓取半徑。這個對手R1更多的是在他想改變球的方向時使用。強(qiáng)烈推薦!5.R2 X:速度,搶球半徑對手的球行程大了以后,使用前用方向鍵R1調(diào)整重心。6.micro:強(qiáng)大的移動速度,鉗制半徑如同在攻擊中,效果的減弱和慣性的增加對微操的要求很高。舉個分解動作的例子:角球是先看對方球的大概路線短暫按下R1 X調(diào)整重心確定球落在前點R1 R2繞到前面防守(這時候最重要的是盯緊對方卡位的效果,一看到和進(jìn)攻方幾乎并排就停下來,差不多就是85 % 95。記得保持方向健康不要松,因為對方對抗很頑強(qiáng))方向鍵R2頂清場。7.R2:速度,夾緊半徑。這個動作可以說是這場比賽的精髓所在,不僅是防守,進(jìn)攻也是如此。幾乎80%的比賽都是花王參加的。這么說吧,2010年如果不能正確使用這把鑰匙,就相當(dāng)于下棋給對手一輛車!所以我們一起學(xué)習(xí)吧,呵呵。8.鏟球:速度,鏟球半徑。在之前的比賽中,中場攔截對方短傳的頻率會少很多。如果你的身體比對手弱,就從一邊貼著他,效果最好。9.門將:反應(yīng)、意識、防守半徑.這是爭議最大的一個,我就不發(fā)表什么歪理了。最后,讓我們談?wù)勀切┖苌俦惶峒暗牟门校何腋杏X我又回到了PS2的WE10。不管是對己方有利還是對對方有利,基本上中場不吹的激烈拼搶都有很多明顯的犯規(guī),比較震撼。大概是K社覺得哨聲太多會影響流暢度,不想讓他成為場上的主角??纯凑桨嬗袥]有改進(jìn)??偟膩碚f,這是一部水平尚可的作品,仍有bug,但卻是乘著世界杯的東風(fēng),精心打造的。好像和2008年2009年沒關(guān)系。主要成分是WE9的傳球節(jié)奏(WE8 WE10的運(yùn)球動作),加上新的引擎,一種混合調(diào)料。構(gòu)成了讓人食指大動的美味大餐.補(bǔ)充以下幾點:1.360運(yùn)球。這是強(qiáng)敵的“飛法”思想。我用搖桿試了一下,搖桿比十字鍵靈活,但是只有16個方向.另外作者手指大,我不習(xí)慣。我們就用十字鍵吧。當(dāng)然如果是手指纖細(xì)的MM就很適合玩了,呵呵無敵YY.2.當(dāng)你接住X傳球時,先用方向鍵接球,然后pre

筆者的觀點是,提前用力撤球要看情況,因為接發(fā)球球員和2009一樣,前插意識低,喜歡優(yōu)雅地等球。再舉一個比較直觀的例子:方方在中場連續(xù)用X傳球組織進(jìn)攻叫無球隊員用一二拉出空擋三角直塞R2(玩久了你就知道,球連續(xù)落下后如果最后一傳是直塞,球會彈得高跑得慢而且加了R2后還能提高)發(fā)現(xiàn)對手補(bǔ)位快用箭頭鍵短按R1R2接球(為什么要短按? 需要提醒的是:全程看雷達(dá),看對手的跑位和補(bǔ)位如何。因為直塞已經(jīng)跑了一大半,再用強(qiáng)招也沒用。系統(tǒng)會自己判斷你想正常接球。所以你在傳切的時候要,保持良好的全局觀,合理使用強(qiáng)招。4.打?qū)Ψ椒磽魰r,對方前場只有一個人,對方有四個防守隊員。按理說應(yīng)該有一個警衛(wèi)出來攔截,但是那四個NC跟我保持距離很有規(guī)律。曹!我是禽流感患者嗎?這時我正好看到對方中場或者后腰一邊打醬油,一邊慢悠悠的準(zhǔn)備和我來個親密接觸.首先我做了一個全新的“高保真停捕系統(tǒng)”,所以傳球變得更加真實復(fù)雜。已經(jīng)不是以前的方向鍵了,球立馬就往你想要的方向出去了。我的傳球一定要分兩段,就是停球,第一步就是停球。在之前的系列作品中,停球?qū)髑虻挠绊憥缀蹩梢员磺騿T的操作掩蓋,所以這本書真實還原了停球是傳球第一步的說法,即你的停球方向?qū)嶋H上就是你傳球的第一個方向,然后第二步就是用箭頭鍵選擇球。手動傳球系統(tǒng)允許組合方向(即弧線)出現(xiàn),所以你這次的傳球方向其實是由停球和傳球組成的。總結(jié)一下:要想傳球好,先學(xué)會停球。還有一點是關(guān)于延遲,這是這款游戲的另一個“精準(zhǔn)的動力傳輸系統(tǒng)”。大部分玩家習(xí)慣了以往游戲的投球方式,按鍵的發(fā)力沒有明顯區(qū)別。除了幾個細(xì)微的球,用力按下按鍵并沒有太大的影響,但是這個游戲做不到。在這個游戲中,你按鍵的力量會非常準(zhǔn)確地傳遞到球上,所以你必須仔細(xì)考慮球是輕還是重。同樣,中長距離傳球也需要一點努力。輕壓的話,因為傳球短,球會斷。說到底就是增加一個“存儲區(qū)間”。當(dāng)有防守隊員時,你不妨試著把球帶進(jìn)。如果你按投籃鍵的力度更大,時間更長,他擺動雙腿儲存能量的時間就會增加,導(dǎo)致投籃機(jī)會錯失,被防守隊員擋住??偨Y(jié)一下:不要老是使勁壓,力度由你決定。最后祝大家比賽愉快,熱愛足球,熱愛現(xiàn)實,熱愛生活!PS:防守的時候不能傻。你應(yīng)該恰當(dāng)?shù)厥褂脧?qiáng)招來配合防守。當(dāng)身體對抗時,你應(yīng)該多使用R2鍵。這是裁判的尺度。仔細(xì)觀察后發(fā)現(xiàn),如果我鏟電腦準(zhǔn)確,就不會被吹。電腦從后面鏟我的時候,我一般是在帶球球員離開我身體的那一步鏟球。雖然球員像被鏟倒在地,但可能裁判先看到了。